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Sony desvela las claves de la PS6: así será su GPU con tecnología de AMD

Conforme se acerca el fin del ciclo de vida que tiene la generación actual de consolas vamos conociendo más detalles sobre sus sucesoras. Esta vez desde PlayStation han publicado un vídeo hablando sobre las nuevas tecnologías que están desarrollando en conjunto, y todo apunta a que están relacionadas con la GPU que incorporará la PS6.

La batalla por conseguir la consola más potente es algo que llevamos viendo desde hace tiempo. Pero con la llegada de las nuevas tecnologías que utilizan la IA para mejorar el rendimiento de los juegos, en un principio podríamos pensar que tanto Microsoft como Sony habrían optado por reducir la potencia del hardware para integrar dichas funciones y lograr una mayor relación calidad-precio. Aun así la PS5 Pro es un modelo que integra tecnologías de este tipo como el PSSR, pero que tiene un precio de 800€. Mientras tanto las filtraciones sobre el chip de la nueva Xbox aseguran que tendrá una gran potencia base, por lo que al parecer estas tecnologías no serán su foco principal.

En cambio desde Sony parecen estar muy contentos con el desarrollo de estos sistemas, algo que podemos apreciar en el último vídeo que han hecho en colaboración con AMD donde detallan algunas de las principales novedades que veremos en los próximos años.

Las próximas tecnologías que incorporará PS6 mejorarán mucho el rendimiento en juegos

En un vídeo publicado el día de ayer, 9 de octubre de 2025, Jack Huynh, vicepresidente sénior y director general de informática y gráficos de AMD, y Mark Cerny, arquitecto jefe de la PS5 de Sony, han hablado sobre cuál es el objetivo que quieren alcanzar ambas compañías en su colaboración denominada como Project Amethyst (PS6). Este proyecto se centra en desarrollar una serie de tecnologías de forma conjunta, y en la mayor parte del vídeo encontramos que hablan sobre dos que están centradas en la inteligencia artificial: Neural Arrays y Radiance Cores. Estas al parecer tendrán un gran peso en los próximos productos creados de estas marcas.

  • Aunque no han ofrecido detalles a fondo sobre qué es cada tecnología como tal, conocemos que los Neural Arrays parecen ser un tipo de interconexión que conectará todas las unidades de cómputo entre sí, evitando que desborden la caché, mientras que los Radiance Cores son un nuevo bloque de hardware dentro de la GPU que mejorará el Ray Tracing y permitirá Path Tracing en las consolas de Sony. Esto implica que ambas tecnologías están destinadas a ofrecer un mayor específico para el trazado de rayos tratando de asemejarse lo máximo posible a lo que ofrece un PC.

    Además de esto también han comentado algunos detalles sobre las tecnologías que están desarrollando relacionadas con la compresión de memoria, esto permite comprimir todavía más los datos para evitar que consuman demasiados recursos como sucede con la VRAM. Para ello estarían utilizando una tecnología llamada Universal Compression que comprime todos los tipos de datos «siempre que sea posible». Esto presentaría grandes diferencias a la hora de gestionar los recursos en comparación con la compresión que utiliza la PS5, ya que esta tan solo puede comprimir ciertos elementos de los datos, no todos en general.

    El punto clave de este detalle está en cómo ambas marcas han hablado sobre sus próximos productos. Mientras que Cerny ha adelantado que dichas tecnologías llegarán a la futura consola dentro de unos años, mientras que Jack Huynh ha confirmado que Universal Compression llegará a los próximos SoC y GPU de AMD. Aunque desde Sony no han indicado todavía sobre el lanzamiento de la nueva consola, los rumores y filtraciones apuntan a que saldrá al mercado en 2027.

  • ¿Por qué tu PC puede seguir funcionando perfectamente 10 años después?

    La vida útil de un PC de sobremesa, también podríamos aplicarlo a un portátil, aunque en menor medida debido a su naturaleza, no se limita a un tiempo establecido en el tiempo. Una prueba de esto que estamos hablando lo encontramos en los equipos informáticos que gestionan maquinaria antigua que dejó de recibir soporte por parte del fabricante.

    La base para que un PC durante muchos años son varias y generalmente depende dos grandes factores que os mostramos a continuación.

    Una construcción sólida

    Si queremos que un PC nos dure muchos años, lo primero que debemos hacer es utilizar componentes de fabricantes conocidos, especialmente en cuanto a la placa base. Nada de marcas chinas que no conoce nadie, y que, más tarde o más temprano, dejan de funcionar. Pagar un poco más por componentes de calidad nos asegura una garantía de uso de muchos años.

    Otro de los componentes donde no podemos ahorrar dinero es en la fuente de alimentación que, junto con la placa base, son los componentes más importantes de cualquier PC. Una vez más y al igual que con la placa base, ahorrar en una fuente de alimentación para lo único que sirve es para que el equipo tenga problema de funcionamiento y nos veamos obligados a reemplazarla. También la posibilidad de que alguno de los componentes deje de funcionar al utilizar una fuente de mala calidad.

    En cuando al procesador, aquí depende de cuáles sean las necesidades. Si tenemos en cuenta que un procesador con 10 años en el mercado no tiene nada que hacer con los modelos disponibles actualmente en el mercado, la elección a la hora de comprarlo debemos basarla en nuestras necesidades del momento y/o en un futuro cercano. Obviamente, no debemos olvidarnos de utilizar un sistema de refrigeración con rodamientos de calidad.

    El procesador es un componente que se puede reemplazar por otros más modernos sin tener que reemplazarla placa base, aunque depende del fabricante y del zócalo. Con la tarjeta gráfica nos encontramos con la misma situación, teniendo en cuenta que conforme se lanzan nuevos modelos y la evolución de la interfaz se va actualizando, un reemplazo de una placa base está asociada.

    Con la memoria RAM sucede exactamente lo mismo que con los procesadores y las gráficas, al igual que con la unidad de almacenamiento. Los discos duros mecánicos son más susceptibles a dejar de funcionar ante cualquier ligero golpe que reciba que las unidades SSD, de ahí que la durabilidad de estos sea superior en el tiempo, aunque todo depende del uso que se le dé.

    Mantenimiento adecuado

    Si queremos montar un PC que nos dure muchos años, debemos tener en cuenta todos los aspectos que hemos mencionado más arriba. Sin embargo, de nada sirve seguir esta guía si no hacemos un mantenimiento de forma periódica, mantenimiento que es la principal base para que un equipo dure muchos años.

    Con el tiempo el interior del PC, queramos o no, acumula la suciedad del entorno, ya sea polvo, pelusilla, pelos y en general, cualquier elemento que circule por el ambiente de ahí que sea necesario hacer una limpieza del interior como mínimo, cada 6 meses. Si el equipo se encuentra en una ubicación muy expuesta a los elementos del entorno, debemos reducir los ciclos de limpieza a 2 o 3 meses.

    Además, también debemos tener que en cuenta que la pasta térmica del procesador deja de hacer su función conforme pasa el tiempo, por lo que debemos reemplazarla como mínimo cada dos años si el equipo no se expone a elevadas cargas de trabajo y se encuentra en un entorno con la temperatura controlada.

    Si no es así, debemos reducir el reemplazo de la pasta térmica a un año. Si el equipo dispone de una gráfica dedicada, también debemos aprovechar las tareas de mantenimiento para reemplazarla, aunque, en el caso de las gráficas, el plazo de mantenimiento suele ser más prolongado.

    Cómo convertir cualquier PC en un equipo seguro con un USB

    Utilizar de forma temporal un PC que no es nuestro, ya sea el equipo de un amigo, el de una biblioteca, el de un hotel o el de una oficina, impicar dejar información acerca de nuestra actividad, aunque utilicemos la navegación privada que, en teoría, no deja ningún rastro en el PC.

    Además, si abrimos cualquier documento, siempre quedarán rastros en el historial equipo. Si se trata de un equipo púbico, el problema puede ser todavía peor, especialmente si incluye rastreadores. Además, recuperar archivos que borremos no es una tarea complicada utilizando las herramientas adecuadas.

    La solución este problema si no tenemos más remedio que utilizar un PC que no es el nuestro es llevar siempre encima un USB con una distribución de Linux instalada que funcione de forma independiente, es decir, sin necesitar el sistema operativo del equipo para funcionar. Una de las mejores distribuciones Linux que podemos utilizar es Tails OS.

    Así utilizo cualquier PC de forma segura y sin dejar ningún rastro

    Si hablamos de Tails OS hablamos de un sistema operativo Linux centrado en la privacidad y que se ejecuta sin problemas desde cualquier USB en la RAM del equipo, por lo que, cuando desconectamos la máquina, todo el contenido almacenado en la RAM se elimina sin posibilidad de recuperarlo.

    Su funcionamiento es muy parecido a los servicios VPN que utilizan servidores basados en RAM. Cuando el usuario se desconecta, este se reiniciar eliminando todo el contenido almacenado en la memoria.

    Si queremos almacenar cualquier dato, podemos hacerlo de forma segura en un volumen cifrado, una opción ideal para guardar marcadores, documentos o configuraciones que debemos tener siempre accesibles, por lo que no es lo mismo iniciar un PC con una versión Live de una distribución Linux cualquiera.

    Podríamos decir que Tails OS está específicamente diseñado para tener problemas de memoria. Incluye de forma predeterminada el navegador Tor además de otras aplicaciones para cifrar archivos y mensajes de forma segura.

    Esta distribución Linux tiene unos requisitos muy bajos ya que tan solo requiere un mínimo de 2 GB de memoria RAM y un USB con hasta 8 GB de almacenamiento.

    Cómo crear un USB con Tails OS

    Lo primero que debemos hacer es descargar la última ISO de Tails OS disponible a través de su página web. Únicamente debemos descargar Tails OS desde su página web y no de otros enlaces, ya que nos podemos encontrar con versiones modificadas que rastrean todos los datos que introducimos en el PC.

    Una vez descargada, utilizaremos la aplicación gratuita Rufus para crear un USB de arranque con Tails OS. Necesitamos un USB vacío con 8 GB de espacio. Una vez abierto Rufus y con el USB en el PC, seleccionamos la unidad de destino (pendrive) y seleccionamos la imagen ISO que hemos descargado.

    Automáticamente, Rufus establecerá el sistema de archivos adecuado y el esquema de partición. Finalmente, pulsamos en Iniciar y esperamos a que finalice el proceso.

    Para poder utilizar el USB con Tails OS lo primero que debemos hacer es cambiar el orden de arranque en el PC donde vayamos a utilizarlo. Algunas empresas desactivan esta función para evitar que los equipos se vean infectados.

    Preguntas Frecuentes sobre Tails OS

    ¿Qué es exactamente Tails OS?

    Tails OS es un sistema operativo gratuito basado en Linux, diseñado para proteger tu privacidad y anonimato. Se ejecuta desde una memoria USB de forma independiente al sistema operativo principal del ordenador, como Windows o macOS.

    ¿Es completamente seguro y no deja ningún rastro?

    Está diseñado para ser ‘amnésico’, lo que significa que no guarda nada en el ordenador anfitrión. Toda la actividad se realiza en la memoria RAM y se borra al apagar el equipo. Además, todo el tráfico de internet se enruta a través de la red Tor para anonimizar tu conexión.

    ¿Qué necesito para crear mi propio USB con Tails OS?

    Necesitas una memoria USB de al menos 8 GB, el archivo de imagen de Tails OS descargado de su web oficial y un programa gratuito como Rufus para crear el USB de arranque.

    ¿Usar Tails OS puede dañar o borrar archivos del ordenador que estoy usando?

    No. Tails OS funciona exclusivamente desde la memoria RAM y el USB, sin interactuar ni modificar el disco duro del ordenador anfitrión. Tus archivos y el sistema operativo del PC permanecerán intactos.

    ¿Puedo guardar mis propios archivos si el sistema lo borra todo?

    Sí, Tails OS permite crear un ‘volumen persistente’ cifrado dentro del mismo USB. En este espacio seguro puedes guardar archivos, configuraciones o marcadores que estarán disponibles cada vez que inicies Tails desde ese USB.

    ¿Se puede ampliar el espacio de almacenamiento de la PS5 Pro?

    Tras una larga espera repleta de rumores, a principios de septiembre, Sony anunció oficialmente la nueva PS5 Pro, una consola disponible en el mercado desde el pasado 7 de noviembre. La renovación intergeneracional de la PS5 no solo incluye una gráfica más potente, sino que, además, sube considerablemente de precio hasta los 799 euros en versión digital.

    Sony no ha tratado de justificar en ningún momento a qué se debe el sustancial incremento de precio en comparación con la generación anterior. Parte del incremento de precio de la PS5 Pro en comparación con la primera generación ya la versión Slim de la PS5 que se lanzó en noviembre de 2023, se debe a que incluye 2 TB de almacenamiento.

    En un principio, 2 TB de almacenamiento debería ser más que suficiente para la mayoría de los usuarios, sin embargo, no todo el mundo hace el mismo uso de la consola, especialmente en hogares donde la consola es compartida y donde cada uno tiene preferencia por diferentes juegos.

    La PS5 Pro, al igual que la PS5, incluye varios puertos USB que permiten ampliar el espacio de almacenamiento utilizando discos duros externos, siendo esta la forma más económica de hacerlo y que va asociada a una menor velocidad de lectura. La PS5, además, también incluye soporte para ampliar el espacio añadiendo una SSD M2. Pero ¿y qué pasa con la PS5 Pro?

    Cómo ampliar el espacio de almacenamiento de la PS5 Pro

    A través de la página de soporte de Sony, el fabricante muestra los pasos a seguir para poder ampliar el espacio de almacenamiento de la PS5, pero, en el momento de publicar este artículo, no existe documentación que confirme o desmienta esa información. Para conocer la respuesta, tan solo nos ha hecho falta ver un vídeo de YouTube donde desmontan por completo la nueva PS5 Pro y confirmar que sí, si se puede ampliar el espacio de almacenamiento, ya que dispone de una ranura M.2 para hacerlo, al igual que la primera generación de esta consola.

    Afortunadamente, no es necesario desmontar toda la consola para llevar a cabo este proceso. En el vídeo que os mostramos a continuación, se muestran los pasos a seguir para llevar ampliar el espacio de almacenamiento de la PS5 Pro y que os resumimos a continuación.

    • En primer lugar, debemos desmontar la parte superior de la consola, la que se encuentra en el lateral de la unidad lectora. No es necesario utilizar ninguna herramienta para hacerlo, ya que tan solo necesitamos aplicar un poco de fuerza hacia afuera.
    • A continuación, debemos retirar la tapa que protege la zona que da acceso al espacio reservado para instalar un SSD M.2. El zócalo para situar la unidad SSD M.2 es compatible con diferentes largos, por lo que podemos utilizar diferentes formatos, no exclusivamente el 2280 (22 es el ancho y 80 en el largo). Sin embargo, es recomendable utilizar este porque, la mayoría de los modelos disponibles en el mercado incluyen un disipador.
  • Al igual que con la primera generación, es recomendable utilizar un SSD M.2 que incluya disipador o compararlo de forma independiente. Cuando la unidad trabaja a pleno rendimiento, se caliente en exceso y afecta a su rendimiento. El disipador se encarga de mantener la temperatura controlada en todo momento para evitar pérdidas de rendimiento.

    Para 2028 se espera la PS6, una consola que, viendo como está evolucionando el espacio que ocupan los videojuegos, debería, como mínimo, incorporar 4 TB de almacenamiento.

  • Ayaneo lanza una nueva consola portátil cargada de nostalgia

    ¿Alguno de vosotros recuerda la Game Boy Micro que Nintendo lanzó en 2005? Si es así, seguro que te va a sonar mucho el diseño de la nueva consola portátil de Ayaneo. Llamada simplemente Micro Classic (es que hasta el nombre han reutilizado, vamos), tiene un toque retro y, aun así, presumen de que es una de las consolas portátiles más avanzadas del mercado.

    En los últimos años, y especialmente gracias al auge de las consolas portátiles, el fabricante Ayaneo ha cogido bastante fama gracias a un buen puñado de productos, todos de muy buena calidad y con un hardware digno de mención que nada tiene que envidiar a otros fabricantes de renombre como Valve, ASUS o Lenovo. Y es precisamente su éxito lo que les permite hacer diseños que a veces pueden resultar un poco locos para pleno 2025, como es el caso.

    20 años después, Ayaneo resucita la consola Game Boy Micro

    Bueno, ya os hemos comentado que en términos de diseño la Ayaneo Micro Classic es bastante parecida a la Game Boy Micro, pero es que incluso estéticamente utiliza los populares colores rojo y dorado que Nintendo utilizaba en sus consolas antiguas, como las Game & Watch de los años 80. Sin embargo, se trata de una consola moderna que utiliza sistema operativo Android como base, así que como ya podréis imaginaros está pensada para ejecutar juegos de móvil, básicamente.

    Eso sí, su pantalla es casi el doble de grande de lo que era la de la Game Boy Micro, ya que tiene una diagonal de 3,5 pulgadas frente a las 2 pulgadas del modelo original de Nintendo. El panel es IPS con resolución 960 x 640 (esto son 330 píxeles por pulgada, así que se verá maravillosamente bien) con cobertura del 100% del espacio de color sRGB. La resolución es 4 veces más que la de la Game Boy Micro.

    En cuanto a su hardware interno, esta nueva consola de Ayaneo está potenciada por un SoC MediaTek Helio G99 de ocho núcleos, acompañado de 6 u 8 GB de memoria RAM (hay dos versiones, en seguida lo vemos) LPDDR4X a 4.266 MHz y 128 ó 256 GB de almacenamiento interno UFS 2.2. Ojo porque tiene refrigeración activa (así que habrá un ventiladorcito haciendo ruido), tiene vibración y cuenta con interfaz USB-C y ranura para ampliar su almacenamiento mediante micro SD. También cuenta con WiFi y Bluetooth, e incluso reconocimiento biométrico de huella dactilar.

    Finalmente, a destacar que incorpora una batería de 2.600 mAh que según Ayaneo permite a la consola ejecutar juegos durante unas 6 horas. Sus dimensiones son 156 x 63 x 18 mm y pesa apenas 227 gramos.

    Como podéis ver en la imagen de arriba, Ayaneo lanzará tres diseños de esta consola, aunque solo la versión «Magic Black» contará con una variante más económica que cuenta con 6 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento interno. Ahora mismo la consola está ya disponible en preventa, y quien decida reservarla ya tendrá un pequeño descuento.

    El modelo más barato cuesta 179 dólares, unos 200€ teniendo en cuenta impuestos y demás, mientras que su precio subirá a 209 dólares (unos 240€) cuando la consola se lance finalmente. El modelo en otros colores y con 8 GB de RAM / 256 GB de almacenamiento sube a 239 dólares (unos 260€) para las reservas, y 269 dólares (unos 300€) para la versión final una vez que se lance. Se nos antoja un poco cara, la verdad, viendo que al fin y al cabo no deja de ser un «smartphone sin teléfono».

    El PSSR de PS5 Pro da errores con algunos juegos, ¿qué está pasando?

    PSSR son las siglas en inglés de PlayStation Spectral Super Resolution y no es otra cosa que un DLSS o un FSR de los que tanto escuchamos hablar en PC pero en el ámbito de las consolas. Se trata de una tecnología de upscaling capaz de coger un fotograma en una resolución HD de 720p, por ejemplo, y transformarla en otra 4K. Aunque hemos exagerado mucho, esa es la esencia de una tecnología que es la base de PS5 Pro. Pero por desgracia, parece que está fallando más de la cuenta con algunos juegos.

    Ese PSSR ha sido protagonista de noticias no muy positivas durante estos primeros días de existencia de PS5 Pro en el mercado y, encima, ahora se ha unido un desarrollador que ha venido a hablar del estado en el que ha llegado esta herramienta y ha explicado por qué en su opinión está dando tantos problemas con algunos juegos, que no hay manera de que se vean bien y, por tanto, rindan como esperan los usuarios que se han gastado 800 euros.

    PS5 Pro y el problema de PSSR con algunos juegos

    El caso es que es llamativo que la llegada de PS5 Pro (aquí su equivalente en PC) no haya arreglado el rendimiento de algunos títulos en su paso al nuevo hardware y el mejor ejemplo es el de Star Wars Jedi Survivor que, todo hay que decirlo, viene dando la lata desde el mismo día de su lanzamiento. Pocos han sido los juegos en los últimos tiempos con un rendimiento tan malo y con tantos problemas. Y en el modelo Pro de Sony tampoco es que la cosa haya ido a mejor.

    En un hilo de los foros de ResetERA, un desarrollador que escribe bajo el nick de Koralsky, ha comentado el pésimo rendimiento de PSSR con ciertos juegos y ha culpado a las distintas versiones del software capaz de escalar las imágenes. Es decir, que si ves que un lanzamiento va mal en tu PS5 Pro, será culpa de que usa una versión de PSSR que no es la actual y, por tanto, no va a rendir como esperabas.

  • En el caso concreto de Star Wars Jedi Survivor, vino a confirmar que el título de Respawn está utilizando el SDK 9 «por lo que el equipo no pudo implementar la última versión actualizada del escalador que requiere SDK 10 o superior». Así que todo apunta a que se utilizó la primera versión, lo que provoca que el juego no rinda con la fluidez que debería.

    ¿Hay solución o tendremos que esperar que la cosa mejore?

    Lo peor de la explicación del programador no es ya que el juego esté mal por el uso de un DSK desactualizado, sino que no parece que haya solución a esos problemas porque en el mismo hilo, viene a decir de forma genérica que la calidad de los títulos que podremos disfrutar en PS5 Pro irá mejorando a medida que utilicen ya el SDK más actualizado. Por lo que no dice nada de parches que puedan solucionar estos bugs posteriormente.

    Sea como fuere, tendremos que esperar y ver si alguien pone una solución a unos errores que, la verdad, no se deberían haber producido. Sobre todo con una máquina de 800 euros por medio.

  • Hoy llega a Steam Deck un príncipe que se ha hecho de rogar

    Hay decisiones que uno, la verdad, no entiende porque van contra el sentido mismo del mercado. Es cierto que al final uno más o menos ve las razones que han llevado a alguien a hacer algo concreto, pero estaría bien conocer con datos si esa ocurrencia ha dado sus frutos o no. Porque el hecho de que un juego de PC (como es este caso) no se venda en Steam tiene que ver, o bien con una exclusiva muy bien pagada, o con una obcecación que pocos gamers llegan a entender.

    Os estamos hablando de Ubisoft y de su Prince of Persia The Lost Crown, un juegazo que apareció a pricipios de año y que ha estado ausente de la tienda de los de Gabe Newell desde entonces. Algo que, por otro lado, no es extraño ver con las novedades de los franceses porque de un tiempo a esta parte buscan redirigir a todos sus fans hacia su escaparate, hacia ese Ubisoft+ y su catálogo de juegos. Cosa que es obvio que no termina de funcionarles.

    El príncipe llega a Steam Deck

    Aunque existen maneras de hacer funcionar el launcher de Ubisoft en una Steam Deck normal, es evidente que el escenario que ofrece menos problemas es el que tiene que ver con comprar el juego en la tienda de Valve y ya está. Te quitas de problemas y con apenas un par de clic en pantalla ya lo tienes todo perfectamente instalado y listo para ejecutarse. Así que desde hoy, si tienes la handheld PC en tus manos, podrás jugar con Prince of Persia The Lost Crown.

    El juego acaba de llegar a Steam y, aunque no aparece como verificado y con el iconito verde que nos señala que todo funciona perfectamente en Steam Deck, lo cierto es que desde Ubisoft han publicado en redes sociales post en los que anuncian que Prince of Persia The Lost Crown ha sido optimizado para poderse disfrutar con calidad Ultra y a tope de velocidad en 720p en la pantalla de la portátil. Así que por ese lado, los franceses han sido conscientes de que su criatura no debía dar problemas al instalarlo en las máquinas.

    Eso sí, el indicador de compatibilidad ahora mismo se ha situado de momento en amarillo, ya que aunque el juego funciona, está a falta de verificación por parte de Valve. Recordad que fue The Last of Us y su desastroso lanzamiento en PC, el que obligó a los de Gabe Newell a no repartir insignias verdes confiando en la palabra del desarrollador, y hasta que su equipo de test no lo comprueba, no le asignan esa señal de que Prince of Persia va a funcionar correctamente (aunque ya lo hace).

    Uno de los mejores juegos del año

    Aunque no es un AAA ni una megaproducción, Prince of Persia The Lost Crown es uno de los lanzamientos más interesantes que han llegado en 2024: un metroidvania realmente divertido, espectacular gráficamente y que ha ido cosechando cierto prestigio a medida que los jugadores lo probaban y lo iban recomendando a otros.

    Si no lo habéis jugado, aprovechad que llega a Steam para hacerlo (incluso en una tele). No os vais a arrepentir.

    La tecnología de reescalado de la PS5 Pro ofrecerá un 100% de mejora de rendimiento

    Llevamos varias semanas sin noticias acerca del desarrollo de la Ps5 Pro, la esperada renovación intergeneracional de la PS5 y cuyo lanzamiento está previsto para finales de este mismo año, justo un año después del lanzamiento de la PS5 Slim. Y decimos que el lanzamiento está previsto porque desde Sony de momento no han dicho absolutamente nada al respecto.

    Que Sony mantenga la boca completamente cerrada con respecto a la PS5 Pro es lógico, ya que no quiere que las ventas de la PS5 Slim se ven afectadas, aunque la versión Pro será más potente y, por ende, más cara que el modelo de entrada que seguirá a la venta hasta que finalice su ciclo de vida.

    Desde su lanzamiento, la PS5 Pro ha demostrado no ser capaz de reproducir títulos en resolución 4K con una fluidez mínima de 60 FPS, algo que, como era de esperar, no les ha gustado a los fieles seguidores de esta consola. Con la PS5 Pro, parece que los problemas de fluidez a la hora reproducir juegos tocarán a su fin gracias a la Inteligencia Artificial a la función PSSR: PlayStation Spectral Super Resolution.

    El podcast Moore’s Law Is Dead, que en esta ocasión ha tenido como invitado especial a Matthew Cassells, fundador del estudio de videojuegos Alderon Games, se habla acerca de la actualización intergeneracional de la PS5 y de cómo mejorará el aspecto gráfico de los videojuegos gracias a la función PSSR.

  • La PS5 Pro doblará el rendimiento de la PS5 actual

    En el caso de los videojuegos creados por este estudio, según afirma su fundador, la función PlayStation Spectral Super Resolution, podría permitirles activar el trazado de rayos en los juegos que sean capaces de moverse a 60 FPS sin la opción activada. Además, gracias a la potencia de la nueva generación de la PS5 y con esta función, la consola será capaz de mostrar los juegos un poco menos borrosos que con el modelo original y la PS5 Slim (comparten el mismo hardware) aunque el problema no desaparecerá por completo.

    Esto permitirá que la PS5 Pro de la sensación de ser un 100% más potente que el modelo base, repartido entre un 50% en mejoras basadas en el hardware y el otro 50% en la función de reescalado de Inteligencia Artificial.

    Las mejores que recibirá la GPU de la Ps5 Pro permitirán a los usuarios ejecutar juegos en calidad épica en lugar de la configuración media que actualmente muestra el modelo disponible actualmente en el mercado, sin sufrir pérdidas considerables de FPS.

    Este potencial gráfico permitirá a los desarrolladores implementar modos a 120 Hz desde las opciones de configuración de gráficos, una función destinada para los usuarios que buscan una mayor fluidez por encima de una calidad gráfica elevada.

    Esta mejora en el hardware de la PS5 Pro supondrá, como es lógico, un incremento en el precio de la consola. Algunos rumores apuntan a que la subida con respecto a la primera generación podría ser de unos 100 euros, mientras que otras fuentes apuntan a que esta podría ser de hasta 150 euros, siendo esta última opción la menos probable. Respecto a su lanzamiento, este está previsto para finales de noviembre.

    ¿Cuándo se lanzará la PS6?

    Si prefieres esperar hasta el lanzamiento de la PS6, tendrás que esperar, como mínimo hasta finales de 2027 en el mejor de los casos. El salto tecnológico que debería experimentar la sexta generación de la PlayStation debería ser el esperado en la PS5. Pero, si hacemos caso de los rumores, Sony está centrando sus esfuerzos en añadir soporte para 8K, cuando todavía no ha acabado de solucionar el que ofrece actualmente para 4K.

    Si estás disfrutando de la PS5 original, aunque según afirme este desarrollador, el salto de calidad puede ser importante, realmente no compensará renovarla a no ser que tengamos la oportunidad de deshacernos de ella a un buen precio. Tampoco estaría de más conservarla y comenzar a ahorrar para la PS6.

  • Los juegos se verán mucho mejor gracias a la IA y Windows 11

    Uno de los motivos por el que Windows 11 no ha tenido el mismo éxito que tuvo Windows 10 cuando se lanzó al mercado lo encontramos en los requisitos de hardware, ya que muchos equipos se han quedado fuera a pesar de cumplir con los requisitos mínimos de hardware de forma sobrada. Sin embargo, conforme han ido pasando los años, este se está convirtiendo en el sistema operativo más utilizado, al menos entre los usuarios que utilizan el PC para jugar según las últimas cifras de Steam.

    En este sentido, Microsoft no para de añadir nuevas funciones, algunas enfocadas a los videojuegos, siendo una de ellas el reescalado por IA, una nueva función que llegará de forma exclusiva a Windows 11 y que se denomina Super Resolución Automática. Esta función se encargará de ajustar los juegos o aplicaciones utilizando IA para mejorar la fluidez mejorando la calidad gráfica.

    Microsoft no ha inventado nada nuevo ya que esta tecnología la llevan utilizando los fabricantes de tarjetas gráficas a través de DLSS, XeSS y FSR, sin embargo, esta función al estar integrada en el sistema, en teoría, debería ofrecer mejores resultados y consumir menos recursos, aunque no saldremos de dudas hasta que no se lance en la versión final de Windows 24H2.

    Para que Windows 11 pueda utilizar esta función, es necesario que el equipo incluya una NPU de IA, por lo que, si nuestro equipo tiene unos cuantos años, tendremos que seguir confiando esta funcionalidad a las gráfica de nuestro equipo. Tanto Intel como AMD ofrecen NPU de IA dentro de la gama Hawk Point y Meteor Lake. Para finales de año, cuando está previsto en lanzamiento de Strix Point y Lunar Lake, en la que el rendimiento de estas NPU de IA será 3 veces superior a la gama actual.

    La función de reescalado por IA en Windows 11 se encontrará dentro de las opciones de configuración de Pantalla de Windows y podremos activarla y desactivarla en base a nuestras necesidades para así no malgastar recursos del equipo cuando realmente no está haciendo falta. También podemos configurarla para que se active de forma automática al utilizar la GPU o la NPU de IA.

    Esta nueva función está disponible en la última build disponible de Windows 11, aunque de momento, está oculta en el sistema y no deja de ser una primera versión que tendrá mucho camino por recorrer para funcionar correctamente. Si tenemos en cuenta que las grandes actualizaciones de Windows se lanzan a finales de año, hasta septiembre u octubre, todavía tiene un largo camino por recorrer para que los ingenieros de Microsoft puedan sacarle punta.

    Tiempo más que suficiente para que tanto Intel como AMD lancen nuevos procesadores con NPU de IA, como hemos comentado más arriba. Esta funcionalidad, aunque inicialmente está enfocada al mundo de los videojuegos, según afirman el usuario que ha dado a conocer esta información, @PhanatomOcean3, también estará disponible en aplicaciones de reproducción de vídeo, algo que sin duda, será de agradecer ya que nos permitirá disfrutar de vídeos grabados en baja resolución con una mejor calidad de imagen sin tener que utilizar ninguna otra herramienta ni programas de edición que, probablemente, no nos ofrezcan los mismos resultados que la IA de Microsoft.

    Nintendo Switch 2: retrocompatible con Switch, y ¡usará Machine Learning!

    Era una noticia que se podría suponer. Los rumores sobre la retrocompatibilidad de la próxima generación de la Nintendo Switch estaban ahí, pero ahora ya podemos confirmar un poco más que así será. Por lo que si tienes la actual consola y muchos juegos físicos, no te preocupes, podrás aprovecharlos en la futura Nintendo Switch 2.

    Todo esto viene gracias a un ex desarrollador de Nintendo que trabajó en el proyecto de este nuevo equipo, por lo que no solamente sabemos eso, sino más cosas, vamos a analizarlas todas, porque son muy interesantes.

    Así será la Nintendo Switch 2

    Una de las funciones que más pedían los usuarios era esta, la de la retrocompatibilidad, debido a que es frustrante tener una buena colección de videojuegos y que no puedas usarlos y llevarlos contigo en la siguiente consola. Es algo que de no ser así, podría decantar a muchos aficionados a estos cartuchos a empezar a irse al online y a guardar su colección en la nube, algo que sabemos que no tiene tanta gracia, pero que es la única manera de asegurarnos de que nuestros juegos podrán ser aprovechados durante bastante más tiempo.

    Pero bueno, parece que no hará falta, y que podremos seguir usándolos, o al menos esa información es la que nos llega a través de un ex desarrollador de la compañía que trabajó en la empresa desde febrero de 2021 hasta agosto de 2023, es decir, una época donde la próxima generación de la Switch ya se estaba cociendo.

    El objetivo de este empleado era que la siguiente Nintendo mantuviese todas las funcionalidades de la existente aunque se añadieran más a posteriori, por lo que no perderemos, en principio, nada de lo que tenemos en la actual.

    Otra de las cosas que se habrían descubierto es una biblioteca de código abierto denominada NVIDIA TensorRT que acelera y optimiza el rendimiento a base de aprendizaje. Como no podría ser de otra manera, IAs y NVIDIA de nuevo juntos. Y al parecer, estará alimentada por una CPU ARM, al igual que la actual.

    Actualmente, son los pocos detalles que podemos saber de ella, puesto que la compañía, se está pareciendo mucho a Apple con sus secretismos hasta el último instante, y no dejan caer nada, ni se les escapa sin querer, por lo que habrá que seguir esperando para poder confirmar todo esto y más de una forma más oficial. Pero este tipo de rumores, que suelen acercarse a la realidad son al menos, una buena señal por ahora.

    Respecto a la fecha de salida, al parecer todo apunta a lo que ya sabíamos, aunque igual que lo que acabamos de decir, no es nada oficial y puede variar, aunque tampoco debería ser mucho.

    Se prevé que la Nintendo Switch 2 se presente entre el 24 de septiembre de 2024 y el 3 de noviembre de 2024, son las dos fechas clave, por lo que la real podría ser una de ellas o incluso entre medias, es decir, nos quedaría exactamente 1 año para tenerla con nosotros. Parece mucho tiempo, pero seguro que pasa volando, sobre todo, porque empezamos la recta donde las filtraciones o rumores serán aún mayores, para ir haciendo boca.