Search for:

Battlefield 6, de los pocos que no usa el motor Unreal Engine 5 este año

Para desarrollar un videojuego uno de los aspectos más importantes que hay está en escoger el motor gráfico idóneo para poder implementar todas las mecánicas necesarias. Los motores genéricos como Unreal Engine 5 presentan una serie de limitaciones en este aspecto, pero son una solución sencilla para desarrollar títulos sin tener que invertir en un motor gráfico nuevo, aunque compañías como DICE tienen su modelo propio, Frostbite.

Unreal Engine 5 es uno de los motores gráficos más reconocidos en todo el mundo, este software creado por Epic Games se ha convertido en un punto de referencia para todos los juegos que buscan ofrecer unas capacidades gráficas realistas de nueva generación. Hemos visto cómo muchas de las grandes desarrolladoras utilizaban este motor para crear nuevos títulos, e incluso hay compañías como Bethesda que lo han utilizado en el remaster de uno de sus juegos más famosos, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Pero las limitaciones que ofrece UE5 tanto en rendimiento como en jugabilidad son realmente grandes en comparación con un motor gráfico propio como es el caso de Frostbite.

Aunque Unreal Engine 5 es una herramienta versátil, presenta desafíos técnicos para la escala de destrucción masiva y persistente que caracteriza a Battlefield. Según análisis técnicos de Digital Foundry, la tecnología Nanite de UE5 está optimizada para geometrías estáticas complejas, pero la destrucción dinámica a gran escala, como la que permite el sistema Destruction 4.0 de Frostbite, requiere soluciones personalizadas como el plugin Chaos, que no siempre alcanza el mismo nivel de integración y rendimiento en escenarios con 64 jugadores simultáneos.

Y es que ahora el el productor sénior David Sirland comentó en una entrevista con el medio 3DJuegos el motivo por el cuál Battlefield es una franquicia que actualmente no puede utilizar Unreal Engine 5, dejando claro que el motor Frostbite está hecho a medida para esta nueva entrega de la saga gracias a las características que ofrece.

Frostbite demuestra las grandes capacidades que ofrece utilizar un motor gráfico propio

Los videojuegos presentan una serie de características que los pueden hacer únicos, y muchas veces esto llega gracias a las capacidades que tiene un motor gráfico. Una de las principales críticas que hay actualmente a compañías como Bethesda está en los problemas que tiene Creation Engine a la hora de mostrar gráficos de última generación y mecánicas similares, juegos como Starfield demuestran que es un motor con una base demasiado antigua. Pero a su vez ofrece características únicas que no se encuentran en otros sistemas como UE5, una de ellas es la interacción que tienen a nivel de físicas todos los juegos de la compañía.

Ahora desde la desarrolladora DICE, creadores de Battlefield 6, han indicado el motivo por el cuál siguen utilizando el motor gráfico Frostbite, un software que llevamos viendo en la saga desde el lanzamiento de Battlefield: Bad Company y que implementaba tecnologías como audio HDR y Destruction 1.0, un sistema que permitía a los jugadores destruir el medio ambiente del título. La compañía ha seguido utilizando este sistema en los juegos posteriores, y ahora David Sirland ha aclarado que esta tecnología no es algo que encontremos en motores genéricos, motivo por el que la compañía no está pensando en cambiar a Unreal Engine 5:

«Este tipo de destrucción, lo que hacemos, no es posible en un motor genérico» David Sirland, productor sénior en DICE.

Además de esto, Alexia Christofi aclaró que los desarrolladores que participan en los juegos de la marca están acostumbrados a este motor gráfico, por lo que un cambio implicaría un cambio innecesario:

«Nuestros estudios están acostumbrados a Frostbite y nuestros estudios cuentan con ingenieros conocedores del motor, por lo que trabajamos unidos» Alexia Christofi, productora de Battlefield 6

Los desafíos históricos de Frostbite

Pese a su especialización y potencia para los shooters, la imposición de Frostbite en otros géneros dentro de EA lleva tiempo siendo objeto de controversia. Uno de estos fueron las dificultades que estudios como BioWare encontraron durante el desarrollo de Mass Effect: Andromeda y Anthem. Al ser un motor diseñado para FPS, carecía de sistemas nativos para mecánicas de RPG, como la gestión de inventarios o compañeros de escuadrón, lo que obligó a los equipos a invertir meses de desarrollo en crear funcionalidades básicas desde cero.

Fellowship, el nuevo «WoW» que se salta el farmeo y va directo al grano

Muchos de los jugadores amantes de los MMO Old School buscan juegos que se centren en un contenido social que disfrutar con amigos. Pero la necesidad de mantenerse siempre equipado para acceder al endgame puede resultar difícil para quienes no tienen mucho tiempo. Por este motivo Fellowship tiene una propuesta muy diferente.

Los MMO tradicionales tienen un sistema de progresión centrado en hacer que los jugadores tengan que jugar durante bastantes horas a la semana para poder disfrutar del contenido que ofrece la parte final del juego. En muchos casos como World of Warcraft encontramos que hay una gran variedad de estilos de juego que no solo se centran en este aspecto, pero que desarrollan un ambiente competitivo en PvE gracias a las raids y las míticas. Pero son muchos los usuarios que seguramente querrían conocer cómo sería la experiencia de jugar a un título que se centrase totalmente en la capacidad de montar un grupo de varias personas con el único objetivo de completar mazmorra tras mazmorra.

Esta es la propuesta que tiene un nuevo juego que se lanza hoy, 16 de octubre, a partir de las 18:00 CEST en Steam. Este lanzamiento tuvo un gran apoyo durante su última demo, mostrando que busca cumplir las principales promesas que hizo desde el principio y que se centran en el ambiente cooperativo que a tantos jugadores les gusta.

Fellowship promete peleas contra jefes al más puro estilo MMO sin pasar por horas de farmeo

El concepto de los juegos cooperativos es algo que muchos títulos han tratado de explorar de distintas formas, pero si hablamos de los típicos que permiten recorrer mazmorras en grupo con un sistema de roles, siempre debemos hablar de los MMO. Esta experiencia combinada con el ambiente social que tienen permiten mantener un contenido que se actualiza constantemente, pero a su vez también presenta el fallo de que requieren mucho tiempo. Por este motivo hay algunos títulos que buscan explorar un sistema similar con un acercamiento distinto, queriendo mantener el componente social y cooperativo pero permitiendo jugar para divertirse en lugar de para progresar.

  • Esto es lo que busca ofrecer Fellowship, un juego basado en los MMORPG Old School que se centra únicamente en las mazmorras que se hacen más difíciles conforme los jugadores progresan y suben de nivel. El sistema que ofrece es similar a lo que podemos encontrar en un juego tradicional como World Of Warcraft, cambiando las clases por personajes que los jugadores podrán equipar conforme completan los desafios que les esperan. Durante la beta abierta que tuvo lugar en septiembre pudimos ver algunos de los principales aspectos del título, cumpliendo prácticamente todo por lo que apuesta.

    Para hacer que el juego sea más dinámico cada jefe tiene mecánicas únicas y variadas, pero sus habilidades aumentan conforme se incrementa la dificultad y se añaden modificadores adicionales. La premisa de los desarrolladores sobre las actualizaciones periódicas y nuevas características es un punto a tener en cuenta, ya que buscan fomentar la máxima rejugabilidad posible.

    Fellowship @Play_Fellowship Fellowship is launching in Steam Early Access in just three days 🙌

    Enjoy our launch trailer early and check out all the information on Fellowship Supporter Packs, Twitch Drop rewards, and more in our blog post! 🤩

    📜 > https://t.co/sf5Uw0I6fZ https://t.co/brfZpIbgiD

    13 de octubre, 2025 • 18:01
    324
    12

    Fellowship llegará hoy a Steam como Early Access con un precio base de 25€ mientras que ofrecerá packs adicionales de mayor coste con recompensas cosméticas para quienes quieran apoyar el proyecto.

    Preguntas frecuentes sobre Fellowship

    ¿Qué es Fellowship?

    Fellowship es un juego multijugador cooperativo inspirado en los MMORPG clásicos que se centra exclusivamente en la experiencia de superar mazmorras y derrotar jefes en grupo, eliminando el farmeo y la progresión lenta.

    ¿En qué se diferencia de World of Warcraft?

    La principal diferencia es su enfoque. Mientras que WoW es un mundo masivo con misiones, exploración y una larga progresión, Fellowship se concentra únicamente en la acción de las mazmorras, permitiendo a los jugadores disfrutar del contenido “endgame” sin invertir cientos de horas.

    ¿Dónde y cuándo se puede jugar a Fellowship?

    Fellowship se lanza el 16 de octubre en Steam a las 18:00 CEST en formato de Acceso Anticipado (Early Access). Su precio base es de 25 euros.

    ¿El juego es gratuito o de pago único?

    El juego es de pago único (“buy-to-play”). Tiene un coste inicial de 25€ para el acceso anticipado y ofrece packs adicionales con recompensas cosméticas.

    ¿Qué significa que esté en Acceso Anticipado (Early Access)?

    Significa que el juego aún está en desarrollo. Los jugadores pueden comprarlo y jugarlo, pero pueden encontrar errores y el contenido es limitado. Los desarrolladores planean añadir más características y pulir el juego basándose en los comentarios de la comunidad.

  • Las temporada de The Walking Dead de Telltale de peor a mejor

    Los zombies se han convertido con el pasar de los años en una de las figuras más importantes del panorama actual del terror. Y un fenómeno de este calibre, como no podía ser de otra manera, ha tenido con un sinfín de adaptaciones, siendo varias al medio de los videojuegos.

    El caso de la saga de la que hoy hablaremos es curioso, puesto que es la adaptación de una serie a videojuego, de la mano de los expertos en aventuras gráficas de Telltale Games. Su videojuego basado en The Walking Dead se ha convertido en uno de los juegos de este género más queridos y conocidos. Y hoy son los protagonistas de esta lista.

    Supervivientes del apocalipsis

    Así que, con motivo de que los personajes de Rick y Michonne van a llegar muy pronto a Dead by Daylight es que vamos a repasar todas las temporadas que el juego de Telltale ha tenido, ordenándolos de peor a mejor de acuerdo a la calificación con la que cuenta en Metacritic. Y una vez hechas todas las presentaciones, podemos comenzar con la lista.

    5. The Walking Dead: Michonne

  • Si bien los fans alabaron que se centrasen en una de las protagonistas de la exitosa serie de televisión, no estuvieron muy contentos con esta entrega. Entre los aspectos negativos que le encontraron destacan una historia que era bastante regulera o algunos personajes algo insufribles. Tiene que conformarse con una calificación de 69 en Metacritic.

    4. The Walking Dead: A New Frontier

  • Tras una primera historia que nos desgarró nuestros corazoncitos gamers llegó esta secuela que, sin ser superior a la original, sigue siendo una continuación bastante decente. Introdujo a personajes bastante queridos como Javier, a la vez que continuaba con los que ya conocíamos como Clementine, aunque en segundo plano. En Metacritic tiene una nota de 80.

    3. The Walking Dead: The Final Season

  • La temporada final de la historia de Clementine sigue siendo a día de hoy considerada como uno de los mejores cierres de toda la historia del videojuego. Tuvo un salto visual bastante considerable y su sistema de decisiones se tornó más oscuro, con algunas elecciones bastante significativas. Tiene una calificación en Metacritic de 80 sobre 100.

    2. The Walking Dead: Season 2

  • Tras una primera parte que todavía nos duele recordar, llegó esta secuela, que terminó de cimentar la reputación de esta saga como una de las mejores aventuras gráficas de toda la historia. Ahora controlamos a Clementine mientras tiene que abrirse paso en un mundo hostil. Las críticas fueron muy buenas, obteniendo en Metacritic un 82 de nota.

    1. The Walking Dead: Season 1

  • La primera temporada de The Walking Dead puede entrar perfectamente en el top de las mejores historias que los videojuegos nos han dado en lo que llevamos de siglo. La relación padre e hija entre Lee y Clementine no tiene nada que envidiarle a Joel y Ellie. Cada decisión que tomas se siente como una que podría cambiar radicalmente la historia. Tiene un 94 en Metacritic.

    ¿Y tú? ¿Cuál de estos es tu favorito?

  • Lara Croft y Tomb Raider tienen grandes juegos juntos, ¿los recuerdas?

    Los exploradores han formado parte de la historia de los videojuegos desde que este medio era poco más que unos pocos píxeles que se movían. Si bien ha habido muchos ejemplos de aventureros, hay una que se podría decir que es la más famosa, la mismísima Lara Croft.

    La saga Tomb Raider lleva casi treinta años entre nosotros, entregándonos algunas de las aventuras más icónicas que jamás han sucedido en los videojuegos, con acción trepidante y misterios llenos de intrigas. Si bien la saga no siempre ha hecho entregas estelares, cuando hace las cosas bien, las hace realmente bien, como en los juegos de los que os hablaremos.

    Las más grandes aventuras de Lara Croft

    Así que como hoy nos hemos levantado nostálgicos es que hemos querido recordar los cinco títulos protagonizados por Lara Croft con mejores calificaciones. Y para asegurarnos de que lo que decimos no es una sucia mentira, nos basaremos en la nota con la que cuenta en esa web de expertos en la materia conocida como Metacritic. Y ahora, sin más dilación, podemos comenzar.

    5. Lara Croft and the Guardian of Light

  • Sirviendo como una especie de spin-off de la franquicia principal, significó un cambio bastante radical para la saga, apostando por una perspectiva isométrica y por el cooperativo, juntando a nuestra protagonista con Totec, un guerrero maya que debe detener a un demonio. Obtuvo críticas bastante positivas, teniendo en Metacritic una nota de 85.

    4. Tomb Raider II

  • Lo que nos gusta a nosotros una secuela continuista que respeta todo lo que la antecesora asentó no es ni medio normal. Lo mejor que ofreció fueron las nuevas armas y movimientos que podíamos emplear en combates y rompecabezas. Si bien gustó algo menos que su antecesora, sigue siendo un juegazo como una catedral con un 85 de nota en Metacritic.

    3. Tomb Raider (2013)

  • ¿Qué se hace después de que la saga se de un par de batacazos curiosos? Un reinicio. Para muchos este reboot inaugura la que es la mejor etapa que Lara Croft ha tenido en toda su historia, combinando una acción adaptada a los tiempos que corren con una historia a la altura. En Metacritic tuvo muy buenas notas, más específicamente un 87.

    2. Rise of the Tomb Raider

  • Si la primera entrega del reboot ya fue realmente buena, esta segunda mejoró en prácticamente todo, entregando por el camino la mejor historia que la franquicia nos ha brindado en toda su historia. Además, un juego de Lara Croft nunca había tenido una acción tan buena como ésta. En Metacritic contó con críticas brutales, obteniendo un 88 sobre 100.

    1. Tomb Raider (1996)

  • Si es que un clásico de culto es un clásico de culto por una razón. El primer Tomb Raider de todos asentó las bases de cómo un juego de aventuras se tenía que hacer a partir de ese momento, combinando puzles interesantes con acción a raudales. Y su protagonista, no hace falta mencionar, que es de los personajes más icónicos del medio. Tiene un 91 de nota en Metacritic.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito de la saga?

  • Si te gustan los gatetes, esta semana Epic Games Store te enamorará

    Epic Games Store sigue su cruzada para hacerse un hueco en los corazones gamers de PC, aunque la verdad es que cada vez lo tiene más complicado con Valve, sobre todo viendo en el momento que se encuentra, que sigue presumiendo de SteamOS y barriendo por completo a la competencia, hasta el punto de que ya mira a los ojos, cara a cara, de los grandes: como son Microsoft con su Xbox y Windows 11 y PlayStation. Así que no sabemos muy bien si esta semana de gatetes permitirá a Epic ganarse a muchos jugadores.

    Sea como fuere, han vuelto los regalos a la tienda de Epic y, a lo largo de la semana que empezó ayer jueves a eso de las 17:00h. vamos a poder sumergirnos en un universo de gatetes como pocas veces se ha visto anteriormente. Y es que no tendremos un regalo, sino dos, y ambos completamente basados en las aventuras de un (o varios) felino. Eso sí, existencias gatunas narradas desde distintos puntos de vista y géneros jugables radicalmente diferentes.

    Epic Games Store y la fiebre gatuna

    El primero de los juegos que os vamos a desvelar de los que regala Epic Games Store no es otro que Cat Quest, un nombre que ya tiene unos cuantos años a sus espaldas (se puso a la venta en 2017) pero que es un completo referente dentro del panorama RPG de los últimos tiempos. Tanto es así que tiene una continuación y una tercera entrega en la que es una trilogía de esas que merece mucho la pena jugar. No solo por la narrativa que tiene, sino también por sus mecánicas de juego.

    Es por eso que el regalo de Epic Games Store es tan relevante, porque si lo probáis tenéis asegurado que os lanzaréis a por las dos siguientes entregas, a cual mejor y más grande, en la que es una de las trilogías de videojuegos más perfectas que hemos podido disfrutar en la última década. Es verdad que por su aspecto y apariencia da la sensación de tratarse de un juego ñoño, tal vez dirigido a un público muchísimo más joven, pero no os dejéis engañar por el exterior. Así que aprovechad la oportunidad que os brindan esta semana para haceros con él completamente gratis.

  • Por su parte, el otro juego de gatetes que regala Epic Games Store se llaman Neko Ghost, Jump! y, extrañamente, desde la tienda piden un control de edad para acceder a la página con la descripción del juego. Pero no os asustéis, ni es violento, ni tiene sangre o sexo ni palabras malsonantes. No al menos en apariencia, porque la cosa tiene que ver con un cándido plataformas protagonizado por un gato (¿es un gato verdad?) que va saltando sin parar con el objetivo de completar el nivel.

  • Ahora bien, su particularidad reside en que podremos saltar las plataformas desde dos puntos de vista: en 2D o 3D, a nuestro antojo, y cuando encontremos a los enemigos, podremos convertir a nuestro getete en un fantasma con habilidades diferentes. Eso nos permitirá ir superando obstáculos sin problemas.

    Como siempre, estos juegos estarán una semana a nuestra disposición, concretamente hasta el 3 de abril a eso de las 16:59h.

  • ¿Qué próximos exclusivos de Xbox podrán llegar a PS5 y Switch 2?

    Todo el mundo da por amortizada ya a Microsoft en lo que a exclusivos para sus Xbox se refiere y ve ya en el horizonte una marca enfocada a desarrollar para cualquier dispositivo capaz de conectarse a internet, disponer de una pantalla y capacidad para vincular un gamepad. Con eso sobre la mesa, vuelven a producirse de nuevo algunos rumores sobre qué títulos podemos esperar ver en las consolas de la competencia. Y los nombres que se barajan son de los que hacen daño, mucho daño a los xboxers.

    Como os decimos, ya ni cotiza que Microsoft va a abrir la mano de sus exclusivos para poder llevarlos a la competencia. Primero a PS5 pero también a una nueva máquina que asoma por el horizonte y que podría ser más importante de lo que parece. Nos estamos refieriendo a Nintendo Switch 2, que si nada cambia podría ponerse a la venta en la primera mitad de este año 2025. ¿Sabéis qué nombres se están barajando y poniendo sobre la mesa los de Phil Spencer.

    PS5, objeto de deseo de los exclusivos de Xbox

    Si el año pasado ya fue el del desembarco definitivo de juegos para PS5 que solo estaban en Xbox, parece que 2025 no va a andar muy lejos. A los Sea of Thieves o Pentiment y Hi-Fi Rush parece que podremos añadirle en próximos tiempos nada más y nada menos que títulos tan conocidos como Halo: The Master Chief Collection y Microsoft Flight Simulator 2024, que ha llegado recientemente en el mes de noviembre de 2024.

    Ni qué decir tiene que, aunque el juego de Halo tiene ya sus añitos (diez en total), resulta simbólico que un personaje tan ligado a Microsoft y Xbox acabe por dar el salto al territorio PlayStation, pero esto es lo que hay. Son nuevos tiempos para los de Sarah Bond y los sentimentalismos deben quedar a un lado cuando se trata de hacer rentable unas inversiones realizadas en los últimos años que suman algo más de 80.000 millones de dólares. Así que como diría el clásico, «no hay dolor».

  • Pero esos dos nombres no serán los únicos. Otros que suenan con fuerza son los de Hellblade 2, Age of Mythology y todo un clásico de Xbos 360 que ha sido versionado muchas veces, como es el primer Gears of War, concretamente la Ultimate Edition. Así que sí, parece que desde Microsoft van con todo.

    ¿Y qué juegos llegarán a Nintendo Switch 2?

    En el caso de la nueva máquina de Nintendo, parece que la lista podría ser muy parecida a la de PS5, con Halo: The Master Chief Collection y Microsoft Flight Simulator 2024 a la cabeza, aunque las mismas fuentes dudan ya que esos Hellblade 2, Age of Mythology y Gears of War acaben por aparecen en el listado final. Da la sensación de que por potencial técnico de la consola no será, aunque tampoco hay que descartarlo.

    Y a todo esto, recordad que Indiana Jones y el Gran Círculo debería llegar a PS5 en esta primera mitad del año. Así que parece que esta decisión de los norteamericanos ya es inapelable e imparable.

  • State of Play a la vista: remasterizaciones y, ¿alguna novedad?

    Aunque Sony haya anunciado a través de un vídeo de nueve minutos la existencia de PS5 Pro, en realidad todavía tenemos pendiente que celebren un nuevo State of Play donde la cosa debería centrarse sobre todo en los videojuegos. Y eso es lo que ha comenzado a filtrarse en las últimas horas, que tenemos uno a las puertas que, con total seguridad, va a celebrarse antes de que termine el mes de septiembre.

    Si antes del verano ya tuvimos uno de estos State of Play de Sony y fue en el que conocimos la existencia de Astro Bot, ahora los leakers son un poco menos precisos y solo se atreven a hablar de un par de novedades y ya está. Es más, lo más preocupante de todo es que no se atisban revelaciones de esas que la comunidad espera como agua de mayo, sino más bien una pedrea de proyectos normalitos que no son los que el público ansía ver en estos eventos.

    Una remasterizacion meh en el State of Play

    Hay que decir, antes de nada, que ha sido Jeff Grubb, periodista del medio Giant Bomb, el que ha contado todo lo que el State of Play de septiembre tendrá y que con casi total seguridad va a celebrarse la semana que viene, concretamente el martes 24. Así que estaremos atentos a la hora por si Sony la va publicitando ya. Aunque sea como fuere, lo peor llega después porque según lo que ha contado, no podemos esperar grandes novedades.

    La que más ha llamado la atención es la de que Sony va a anunciar una remasterización de Horizon Zero Dawn, un juego que todos pensábamos que ya estaba bien como estaba y que no necesitaba pasar por el cirujano plástico. El caso es que los japoneses creen que sí y seguramente tanto PS5 como PC reciban esta versión adaptada al hardware de la nueva consola. Como os decimos, no conocíamos a nadie que estuviera pidiendo este remaster así que veremos cuál es la fórmula que utilizan para ponerlo a la venta… siete años después de su primer lanzamiento.

  • Y ya está, podríamos decir que lo más importante de ese State of Play ya os lo hemos contado porque Grubb afirma que todo lo demás que hay previsto está por debajo de la expectación que puede generar el juego de Guerrilla Games, así que imaginad el nivel del evento que prepara Sony.

    ¿Qué más novedades podrían anunciarse?

    Más que anunciar algo nuevo, las filtraciones hablan de que, aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid y ya que conoceremos la existencia de una remasterización de Horizon Zero Dawn, Sony va a ampliar la información sobre ese LEGO Horizon Adventures que saldrá en más sistemas más alla de PlayStation. Concretamente en Nintendo Switch y PC (con un DualSense y todo), dejando al margen una Xbox que no catará nunca un exclusivo de los japoneses.

    Sea como fuere, reservaos en el calendario el martes que viene que lo mismo tenemos State of Play y, a pesar de estas predicciones, lo mismo incluso anuncian algo de calado. Recordad que el Tokio Game Show está aquí ya, a la vuelta de la esquina. La esperanza es lo último que se pierde.

  • Temporada 7 de Diablo IV: fecha de lanzamiento y características

    Diablo 4 no para y eso que hace apenas un par de meses teníamos entre nosotros la primera expansión, Vessel of Hatred, así que los norteamericanos han decidido reiniciar otra vez los lanzamientos de nuevas temporadas para cenfocar su juego hacia la pila de años que todo el mundo espera que dure. Y si no habéis estado recluidos en algún monasterio en lo alto de una montaña, ya sabéis que el siguiente gran hito del ARPG es la llegada de la temporada 7.

    Esas temporadas no solo añaden nuevas misiones o desafíos sino, lo más importante, una mayor profundidad de juego y recompensas cada vez más poderosas. No en vano, uno de los objetivos de quienes juegan tiene que ver con ir mejorando sus armas e items del tier para ir escalando peldaños dentro del universo social que termina por crearse alrededor de guilds y otras organizaciones. Y eso solo es posible estando a la última para confirmar a ver qué es lo nuevo que Blizzard está preparando en este juego que merece ser de lo mejorcito que ha pisado PC.

    ¿Cuándo podrás probar la temporada 7 de Diablo 4?

    El caso es que esta temporada 7 nos va a traer, al margen de la porción de historia del arco argumental principal, una serie de mejoras que, muchas de ellas, han partido de solicitudes de la propia comunidad. Así, será posible con esta nueva season experimentar con nuevos poderes además de mejoras en la calidad de vida, como la pedida por los jugadores que tiene que ver con la Armería, que básicamente es un ropero que nos deja modificar el aspecto del personaje rápidamente, cambiando en bloque todos los ítems que forman el tier.

    Eso sí, por desgracia todos estos cambios no llegarán al juego hasta el mes de enero pero tienes una manera de experimentarlos mucho antes, si eres un aventurero de verdad, de esos que bucean siempre que pueden por los reinos de pruebas de Blizzard. Si eres de esos, estás de enhorabuena porque tendrás unos pocos días ahora en diciembre para ir degustando todas esas evoluciones del juego principal.

  • El caso es que los reinos de pruebas de Diablo 4 acogerán la temporada 7 esta misma semana. Concretamente a partir de mañana 3 de diciembre, cuando Blizzard subirá el cliente beta del juego completo tal y como lo veremos a principios de 2025. A ver, igual igual no será, porque su paso por estos servidores va a obligarle a hacer cambios y corregir bugs, pero en lo que a ideas y conceptos se refiere tendremos una aproximación bastante fiel de lo que podremos hacer.

    ¿Hasta cuando estarán los servidores activos?

    Si te unes a esa prueba debes saber que comienza mañana 3 de diciembre y termina una semana más tarde, el martes 10, por lo que podrás estar probando las novedades bastante tiempo. Eso sí, desde Blizzard no han dejado caer la hora exacta en la que se abrirán estos reinos de prueba con la temporada 7 ya en su interior, pero solo tenéis que estar atentos a Battle.net para, dentro de la pestaña de Diablo 4, elegir estos servidores.

    De esta manera, ya podréis ir viendo todo lo que los norteamericanos han ideado y si la cosa tiene buena pinta.

  • Malas noticias para uno de los RTS de PC más esperados del año

    Hay juegos que desde que ponen pie en el mercado uno percibe que lo van a petar. Y seguramente no lo hagan en un primer momento aunque el boca oreja es el que después termina por obrar la magia de un plantamiento genial, una idea conmovedora e incluso un apartado gráfico y visual revolucionario. Pues todo eso parecía tenerlo un glorioso RTS para PC que ahora nos ha dado un pequeño disgusto.

    Era uno de los RTS más esperados en PC del año porque se trata de la continuación de una maravilla llegada en 2018 que cambió prácticamente las reglas de este tipo de juegos. Ahora, los planes que había previstos se han truncado y, lo peor de todo, no solo los usuarios de ordenadores sufrirán las consecuencias porque parece que también los de PS5 y Xbox Series X|S estarán en el mismo carro. ¿Sabéis exactamente qué es lo que ha ocurrido?

    No te moriras de frío con este RTS de PC… todavía

    Frostpunk 2 es el nombre del juego que iba a salir próximamente. Tanto que sería el 25 de julio cuando la continuación de aquella obra maestra de hace seis años iba a contarnos una nueva historia entre muchos grados bajo cero. Pero su editora hace unas horas que nos ha dado un disgusto de los que hacen época al informar de que esa fecha inicial se ha visto truncada. No saldrá dentro de un mes.

    Concretamente, Frostpunk 2 llegará a PC el 20 de septiembre, es decir después del verano, en un momento en el que las cosas parecían estar encarriladas y con una beta exitosa en la que participaron sin demasiados problemas miles de jugadores. Así que no se entiende que tras ese periodo de prueba tan increíblemente bueno nos encontremos de bruces con este retraso.

  • Las explicaciones que han dado son las que os podéis imaginar, porque pertenecen al «Manual del buen retraso». Concretamente, han dicho que «hace poco más de dos meses, tuviste la oportunidad de jugar Frostpunk 2 Beta y apreciamos enormemente los comentarios que compartiste con nosotros […] Tanto es así que nos tomó algo de tiempo asimilarlo todo, ya que hubo muchos elogios por nuestro trabajo (a quién no le gustan los elogios, ¿verdad?), pero también muchas observaciones entusiastas sobre áreas que podríamos mejorar o agregar al juego final».

    Todo se hace para mejorar el juego, tranquilos

    Además, compartieron en su carta a los fans que «según las encuestas que recibimos de usted después de jugar, la calificación promedio que le dio a la Beta fue 8 sobre 10. ¡Estamos muy agradecidos por eso! Al mismo tiempo, la Beta fue solo una pequeña porción de una prueba […] Si bien nuestro trabajo pendiente es abundante, la Beta fue una oportunidad para que escuchemos lo que disfrutaste y lo que aún no aterrizó. Esto nos permitió priorizar mejor las cosas y ponerlas en primer plano características y modificaciones en las que ya estábamos trabajando (¡esperamos!) que disfrutes al máximo».

    Así que ya sabes, toca esperar dos meses más en PC y ni se sabe en consolas porque para PS5 y Xbox Series X|S no se han atrevido a dar una fecha. Eso sí, este retraso al menos te dará más tiempo para elegir tu nuevo ordenador gaming.

  • Frostpunk 2: ¿sabes cuándo podrás jugar con la beta?

    Hubo un tiempo en el que prácticamente todos los juegos de PC eran city builders. Eran los tiempos de la estrategia en tiempo real por todas partes y los años en los que en consolas esos desarrollos no tenían demasiada cabida. Ahora por suerte, es posible disfrutar de un juego en cualquier plataforma, aunque sea tan enrevesado y con trantas opciones como parece que contará Forstpunk 2.

    De todas formas, a esta maravilla de 11 bit Studios le queda un trecho para llegar a las tiendas, y a Xbox Game Pass de día uno, ya que no podremos jugarlo oficialmente hasta el 25 de julio, por lo que parece que la espera va a ser horrible. Pero no temáis, desde hoy y hasta ese día del verano, tendremos varias jornadas en las que podremos ponerle la mano encima a este Frostpunk 2.

    Muertos de frío en Frostpunk 2

    El primer juego es, seguramente, uno de los mejores juegos de gestión de recursos, city builders o cómo les llamen (armado con un buen ratón), que hemos visto pasar por PC y consolas en muchos años. Un frío paisaje que parece uno de los últimos enclaves de la Humanidad en la tierra debe sobrevivir permitiendo a una gran caldera funcionar sin descanso para dar calor y hacer habitable el infierno. Por medio, no solo tendremos que ir construyendo todo tipo de edificios sino, en determinados momentos, tomar decisiones morales.

    Esa mezcla de gestión de recursos, construcción y toma de decisiones difíciles (¿a quién salvamos en medio del desastre?) hicieron que poco a poco, con el boca-oreja, millones de jugadores lo recomendaran a sus amigos hasta crear una extensa red de fanáticos de esta original fórmula. Así que con la segunda entrega no podemos esperar sino un juego mucho más completo, más grande, con más posibilidades y, por su puesto, con decisiones que tomar aún más complejas.

    Frostpunk 2 | Beta Date Revealed @frostpunkgame Dear Citizens, we couldn’t be more excited to finally share this with you! 📢

    #Frostpunk 2 Beta will be available during April 15-22.

    Pre-order Deluxe Edition now at -10% and get access to a full 7-day Beta: https://t.co/GEEQboGhtT https://t.co/eeg1BPKeUo

    05 de abril, 2024 • 16:00
    773
    37

    Así las cosas, y como antes os decíamos, vamos a poder probar este Frostpunk 2 antes de su lanzamiento porque tendremos una fase beta en el mes de abril, a la que vamos a poder subirnos para ir viendo cómo va el juego. Concretamente, se inicará el lunes 15 de abril y terminará una semana más tarde, el 22.

    ¿Cómo acceder a la beta de Frostpunk 2?

    Bueno, pues la beta de Frostpunk 2 estará abierta desde las 19:00h de la tarde en España y se cerrará a la misma hora del último día. Y no habrá cortes, ni mantenimientos ni periodos en los que no podamos entrar. El acceso estará permanentemente abierto entre esas dos jornadas y cuando se cierre definitivamente, ya la espera tendrá que alargarse hasta el 25 de julio.

    Ahora bien, ¿cómo podemos granjearnos un acceso a esa beta? Pues muy sencillo, pre-reservando el juego para poder tener acceso a todas esas funciones que están preparando los chicos de 11 bit Studios, de tal forma que cuando arranque tengamos ya descargado el cliente en Steam. Además, en estos días contamos con un 10% de descuento sobre el precio final, así que lo mismo no es mal momento para ir haciéndonos con uno de los juegos que, si te gusta la gestión y la estrategia, seguro que te vuelve loco.