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Una rápida adopción de la IA impulsará el crecimiento de Estados Unidos

Rana ForooharNueva York / 02.06.2025 00:44:00

El despliegue empresarial de la inteligencia artificial (IA) ya alcanzó un punto de inflexión. UBS está desplegando analistas de investigación virtuales para informar a su personal sobre las tendencias del mercado. El director ejecutivo de Anthropic advierte que la tecnología puede eliminar la mitad de los empleos administrativos en un plazo de uno a cinco años, con despidos masivos por parte de empresas como IBM, Microsoft, Google y otras. Los ingresos y utilidades de Nvidia se dispararon la semana pasada, incluso cuando el político de MAGA Steve Bannon advirtió que la disrupción laboral relacionada con la IA será un problema importante en las elecciones presidenciales de 2028.

Apuesto a que tiene razón, al tener en cuenta que en una nueva investigación se muestra que un mayor desempleo juvenil puede relacionarse con el despliegue de la IA. Sabíamos que la disrupción estaba aquí, pero de repente se puede sentir. Industrias como finanzas, atención de salud, software y medios están en el epicentro del cambio, al igual que casi cualquier departamento de ventas y mercadotecnia. Pero en términos geográficos, Estados Unidos es el que cambia más rápido, de maneras que pueden generar un gran impulso para las empresas, incluso cuando crean tensión política y social.

Las empresas estadunidenses llevan mucho tiempo a la vanguardia en cuanto a adopción de tecnología. Un mayor gasto en investigación y desarrollo tecnológico, así como un mayor crecimiento de las inversiones en capital intangible —como diseño industrial, innovación, estructuras organizacionales y conjuntos de datos— son dos grandes razones por las que la productividad de EU superó a la de Europa a mediados de la década de 1990 con la llegada del internet de consumo. Volvió a dispararse a mediados de la década de 2000, con la introducción del iPhone y el desarrollo de la economía de las aplicaciones.

Las empresas estadunidenses también están a la vanguardia en inversión en inteligencia artificial. En 2024, el gasto privado en IA ascendió a 109 mil millones de dólares, casi 12 veces los 9 mil 300 millones de China y 24 veces los 4 mil 500 millones de Reino Unido, según un estudio de la Universidad de Stanford. Instituciones con sede en EU produjeron 40 “modelos de IA destacados, superando los 15 de China y los tres de Europa”.

“EU no solo está ligeramente a la delantera en IA”, dice el tecnólogo Jim Clark, fundador del Future of Employment and Income Institute, con sede en Nueva York, que estudia la innovación y la disrupción basadas en inteligencia artificial. “Se está desmarcando. Europa, en cambio, se encuentra atrapada en una situación de estancamiento: mercados fragmentados, compras más lentas, regímenes laborales más estrictos y más cautela que impulso”.

Muchas empresas aceleraron los planes para el despliegue de agentes de inteligencia artificial este verano. Esto refuerza mi intuición, que adquirí después de hablar con ejecutivos corporativos, de que los trabajadores empiezan a utilizar la IA no solo para preguntas y respuestas sencillas, sino también para tareas de investigación y análisis más complejas, que es donde se obtendrán las mayores ganancias de productividad.

El “grande y hermoso” proyecto de ley presupuestaria de Donald Trump incluye una disposición que impide que los estados regulen la IA de forma individual, lo que facilitará a las empresas estadunidense avanzar en su implementación en comparación con Europa. Esto, a su vez, puede generar otra divergencia de productividad entre ambos, similar a lo que ocurrió en la década de 1990, cuando las compañías estadunidenses adoptaron software y tecnologías web con mayor rapidez.

Hasta la fecha, EU ha disfrutado de profundas ventajas estructurales en lo que respecta a la implementación de la IA: un mercado laboral flexible para absorber las disrupciones, oleadas de capital que provienen de los gigantes de tecnología que apuestan fuerte por la infraestructura, un ecosistema de startups dinámico y ambicioso, y un entorno regulatorio que, en su mayoría, no obstaculiza las cosas. “Estas medidas se están implementando ahora mismo, por empresas estadunidenses con la escala y la cultura necesarias para avanzar de manera importante”, dice Clark.

El aumento coordinado en el despliegue de las corporaciones y el gasto en investigación es una dinámica que no se observa en ningún otro lugar, ni siquiera en China, de acuerdo con un panorama económico de Apollo de finales de 2024. ¿Y qué hay de DeepSeek? Puso de cabeza la creencia popular sobre si EU puede seguir liderando la IA, sobre todo con su enfoque de código abierto.

Hablé sobre esto la semana pasada con el inversionista taiwanés en tecnología, Kai-Fu Lee, cuya empresa con sede en China desarrolla aplicaciones basadas en los modelos algorítmicos de DeepSeek y las comercializa internacionalmente.

La popularidad de DeepSeek subraya una vulnerabilidad en la desvinculación tecnológica entre EU y China. Si bien la Casa Blanca puede controlar el flujo de chips entre países, será más difícil impedir que empresas, universidades e individuos utilicen modelos de IA. En última instancia, esto puede favorecer una pila tecnológica de código abierto que priorice a China.

Sin embargo, como señaló Kai-Fu Lee, autor de AI Superpowers, si bien las empresas chinas destacan en el desarrollo de aplicaciones de inteligencia artificial para el consumidor, el gasto empresarial todavía está muy por debajo del de EU. “Las compañías chinas no están acostumbradas a pagar millones de dólares por software”.

Independientemente de la tecnología que gane, su implementación en las empresas es lo que impulsará aumentos de productividad que conducen a un mayor crecimiento económico. La IA es uno de los pocos puntos positivos (aparte del posible fin de las guerras comerciales de Trump, dependiendo del resultado de la batalla judicial sobre la legalidad de sus aranceles) que puede impulsar las ganancias corporativas estadunidenses.

Pero la velocidad y la escala de la disrupción de la IA también pueden generar una reacción negativa de los trabajadores de nivel administrativo; las encuestas muestran que el público desea que su implementación se desacelere. Un nuevo estudio de Oxford Economics concluyó que el mayor desempleo entre los graduados universitarios se debe en parte a la sustitución laboral por IA. Esto puede afectar el crecimiento, ya que el alquiler y los bienes de consumo están fuera de su alcance. Lo que la tecnología ofrece también puede quitar.

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Frostpunk 2: ¿sabes cuándo podrás jugar con la beta?

Hubo un tiempo en el que prácticamente todos los juegos de PC eran city builders. Eran los tiempos de la estrategia en tiempo real por todas partes y los años en los que en consolas esos desarrollos no tenían demasiada cabida. Ahora por suerte, es posible disfrutar de un juego en cualquier plataforma, aunque sea tan enrevesado y con trantas opciones como parece que contará Forstpunk 2.

De todas formas, a esta maravilla de 11 bit Studios le queda un trecho para llegar a las tiendas, y a Xbox Game Pass de día uno, ya que no podremos jugarlo oficialmente hasta el 25 de julio, por lo que parece que la espera va a ser horrible. Pero no temáis, desde hoy y hasta ese día del verano, tendremos varias jornadas en las que podremos ponerle la mano encima a este Frostpunk 2.

Muertos de frío en Frostpunk 2

El primer juego es, seguramente, uno de los mejores juegos de gestión de recursos, city builders o cómo les llamen (armado con un buen ratón), que hemos visto pasar por PC y consolas en muchos años. Un frío paisaje que parece uno de los últimos enclaves de la Humanidad en la tierra debe sobrevivir permitiendo a una gran caldera funcionar sin descanso para dar calor y hacer habitable el infierno. Por medio, no solo tendremos que ir construyendo todo tipo de edificios sino, en determinados momentos, tomar decisiones morales.

Esa mezcla de gestión de recursos, construcción y toma de decisiones difíciles (¿a quién salvamos en medio del desastre?) hicieron que poco a poco, con el boca-oreja, millones de jugadores lo recomendaran a sus amigos hasta crear una extensa red de fanáticos de esta original fórmula. Así que con la segunda entrega no podemos esperar sino un juego mucho más completo, más grande, con más posibilidades y, por su puesto, con decisiones que tomar aún más complejas.

Frostpunk 2 | Beta Date Revealed @frostpunkgame Dear Citizens, we couldn’t be more excited to finally share this with you! 📢

#Frostpunk 2 Beta will be available during April 15-22.

Pre-order Deluxe Edition now at -10% and get access to a full 7-day Beta: https://t.co/GEEQboGhtT https://t.co/eeg1BPKeUo

05 de abril, 2024 • 16:00
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Así las cosas, y como antes os decíamos, vamos a poder probar este Frostpunk 2 antes de su lanzamiento porque tendremos una fase beta en el mes de abril, a la que vamos a poder subirnos para ir viendo cómo va el juego. Concretamente, se inicará el lunes 15 de abril y terminará una semana más tarde, el 22.

¿Cómo acceder a la beta de Frostpunk 2?

Bueno, pues la beta de Frostpunk 2 estará abierta desde las 19:00h de la tarde en España y se cerrará a la misma hora del último día. Y no habrá cortes, ni mantenimientos ni periodos en los que no podamos entrar. El acceso estará permanentemente abierto entre esas dos jornadas y cuando se cierre definitivamente, ya la espera tendrá que alargarse hasta el 25 de julio.

Ahora bien, ¿cómo podemos granjearnos un acceso a esa beta? Pues muy sencillo, pre-reservando el juego para poder tener acceso a todas esas funciones que están preparando los chicos de 11 bit Studios, de tal forma que cuando arranque tengamos ya descargado el cliente en Steam. Además, en estos días contamos con un 10% de descuento sobre el precio final, así que lo mismo no es mal momento para ir haciéndonos con uno de los juegos que, si te gusta la gestión y la estrategia, seguro que te vuelve loco.

¿Por qué tu PC puede seguir funcionando perfectamente 10 años después?

La vida útil de un PC de sobremesa, también podríamos aplicarlo a un portátil, aunque en menor medida debido a su naturaleza, no se limita a un tiempo establecido en el tiempo. Una prueba de esto que estamos hablando lo encontramos en los equipos informáticos que gestionan maquinaria antigua que dejó de recibir soporte por parte del fabricante.

La base para que un PC durante muchos años son varias y generalmente depende dos grandes factores que os mostramos a continuación.

Una construcción sólida

Si queremos que un PC nos dure muchos años, lo primero que debemos hacer es utilizar componentes de fabricantes conocidos, especialmente en cuanto a la placa base. Nada de marcas chinas que no conoce nadie, y que, más tarde o más temprano, dejan de funcionar. Pagar un poco más por componentes de calidad nos asegura una garantía de uso de muchos años.

Otro de los componentes donde no podemos ahorrar dinero es en la fuente de alimentación que, junto con la placa base, son los componentes más importantes de cualquier PC. Una vez más y al igual que con la placa base, ahorrar en una fuente de alimentación para lo único que sirve es para que el equipo tenga problema de funcionamiento y nos veamos obligados a reemplazarla. También la posibilidad de que alguno de los componentes deje de funcionar al utilizar una fuente de mala calidad.

En cuando al procesador, aquí depende de cuáles sean las necesidades. Si tenemos en cuenta que un procesador con 10 años en el mercado no tiene nada que hacer con los modelos disponibles actualmente en el mercado, la elección a la hora de comprarlo debemos basarla en nuestras necesidades del momento y/o en un futuro cercano. Obviamente, no debemos olvidarnos de utilizar un sistema de refrigeración con rodamientos de calidad.

El procesador es un componente que se puede reemplazar por otros más modernos sin tener que reemplazarla placa base, aunque depende del fabricante y del zócalo. Con la tarjeta gráfica nos encontramos con la misma situación, teniendo en cuenta que conforme se lanzan nuevos modelos y la evolución de la interfaz se va actualizando, un reemplazo de una placa base está asociada.

Con la memoria RAM sucede exactamente lo mismo que con los procesadores y las gráficas, al igual que con la unidad de almacenamiento. Los discos duros mecánicos son más susceptibles a dejar de funcionar ante cualquier ligero golpe que reciba que las unidades SSD, de ahí que la durabilidad de estos sea superior en el tiempo, aunque todo depende del uso que se le dé.

Mantenimiento adecuado

Si queremos montar un PC que nos dure muchos años, debemos tener en cuenta todos los aspectos que hemos mencionado más arriba. Sin embargo, de nada sirve seguir esta guía si no hacemos un mantenimiento de forma periódica, mantenimiento que es la principal base para que un equipo dure muchos años.

Con el tiempo el interior del PC, queramos o no, acumula la suciedad del entorno, ya sea polvo, pelusilla, pelos y en general, cualquier elemento que circule por el ambiente de ahí que sea necesario hacer una limpieza del interior como mínimo, cada 6 meses. Si el equipo se encuentra en una ubicación muy expuesta a los elementos del entorno, debemos reducir los ciclos de limpieza a 2 o 3 meses.

Además, también debemos tener que en cuenta que la pasta térmica del procesador deja de hacer su función conforme pasa el tiempo, por lo que debemos reemplazarla como mínimo cada dos años si el equipo no se expone a elevadas cargas de trabajo y se encuentra en un entorno con la temperatura controlada.

Si no es así, debemos reducir el reemplazo de la pasta térmica a un año. Si el equipo dispone de una gráfica dedicada, también debemos aprovechar las tareas de mantenimiento para reemplazarla, aunque, en el caso de las gráficas, el plazo de mantenimiento suele ser más prolongado.

Malas noticias para uno de los RTS de PC más esperados del año

Hay juegos que desde que ponen pie en el mercado uno percibe que lo van a petar. Y seguramente no lo hagan en un primer momento aunque el boca oreja es el que después termina por obrar la magia de un plantamiento genial, una idea conmovedora e incluso un apartado gráfico y visual revolucionario. Pues todo eso parecía tenerlo un glorioso RTS para PC que ahora nos ha dado un pequeño disgusto.

Era uno de los RTS más esperados en PC del año porque se trata de la continuación de una maravilla llegada en 2018 que cambió prácticamente las reglas de este tipo de juegos. Ahora, los planes que había previstos se han truncado y, lo peor de todo, no solo los usuarios de ordenadores sufrirán las consecuencias porque parece que también los de PS5 y Xbox Series X|S estarán en el mismo carro. ¿Sabéis exactamente qué es lo que ha ocurrido?

No te moriras de frío con este RTS de PC… todavía

Frostpunk 2 es el nombre del juego que iba a salir próximamente. Tanto que sería el 25 de julio cuando la continuación de aquella obra maestra de hace seis años iba a contarnos una nueva historia entre muchos grados bajo cero. Pero su editora hace unas horas que nos ha dado un disgusto de los que hacen época al informar de que esa fecha inicial se ha visto truncada. No saldrá dentro de un mes.

Concretamente, Frostpunk 2 llegará a PC el 20 de septiembre, es decir después del verano, en un momento en el que las cosas parecían estar encarriladas y con una beta exitosa en la que participaron sin demasiados problemas miles de jugadores. Así que no se entiende que tras ese periodo de prueba tan increíblemente bueno nos encontremos de bruces con este retraso.

  • Las explicaciones que han dado son las que os podéis imaginar, porque pertenecen al «Manual del buen retraso». Concretamente, han dicho que «hace poco más de dos meses, tuviste la oportunidad de jugar Frostpunk 2 Beta y apreciamos enormemente los comentarios que compartiste con nosotros […] Tanto es así que nos tomó algo de tiempo asimilarlo todo, ya que hubo muchos elogios por nuestro trabajo (a quién no le gustan los elogios, ¿verdad?), pero también muchas observaciones entusiastas sobre áreas que podríamos mejorar o agregar al juego final».

    Todo se hace para mejorar el juego, tranquilos

    Además, compartieron en su carta a los fans que «según las encuestas que recibimos de usted después de jugar, la calificación promedio que le dio a la Beta fue 8 sobre 10. ¡Estamos muy agradecidos por eso! Al mismo tiempo, la Beta fue solo una pequeña porción de una prueba […] Si bien nuestro trabajo pendiente es abundante, la Beta fue una oportunidad para que escuchemos lo que disfrutaste y lo que aún no aterrizó. Esto nos permitió priorizar mejor las cosas y ponerlas en primer plano características y modificaciones en las que ya estábamos trabajando (¡esperamos!) que disfrutes al máximo».

    Así que ya sabes, toca esperar dos meses más en PC y ni se sabe en consolas porque para PS5 y Xbox Series X|S no se han atrevido a dar una fecha. Eso sí, este retraso al menos te dará más tiempo para elegir tu nuevo ordenador gaming.

  • Sony desvela las claves de la PS6: así será su GPU con tecnología de AMD

    Conforme se acerca el fin del ciclo de vida que tiene la generación actual de consolas vamos conociendo más detalles sobre sus sucesoras. Esta vez desde PlayStation han publicado un vídeo hablando sobre las nuevas tecnologías que están desarrollando en conjunto, y todo apunta a que están relacionadas con la GPU que incorporará la PS6.

    La batalla por conseguir la consola más potente es algo que llevamos viendo desde hace tiempo. Pero con la llegada de las nuevas tecnologías que utilizan la IA para mejorar el rendimiento de los juegos, en un principio podríamos pensar que tanto Microsoft como Sony habrían optado por reducir la potencia del hardware para integrar dichas funciones y lograr una mayor relación calidad-precio. Aun así la PS5 Pro es un modelo que integra tecnologías de este tipo como el PSSR, pero que tiene un precio de 800€. Mientras tanto las filtraciones sobre el chip de la nueva Xbox aseguran que tendrá una gran potencia base, por lo que al parecer estas tecnologías no serán su foco principal.

    En cambio desde Sony parecen estar muy contentos con el desarrollo de estos sistemas, algo que podemos apreciar en el último vídeo que han hecho en colaboración con AMD donde detallan algunas de las principales novedades que veremos en los próximos años.

    Las próximas tecnologías que incorporará PS6 mejorarán mucho el rendimiento en juegos

    En un vídeo publicado el día de ayer, 9 de octubre de 2025, Jack Huynh, vicepresidente sénior y director general de informática y gráficos de AMD, y Mark Cerny, arquitecto jefe de la PS5 de Sony, han hablado sobre cuál es el objetivo que quieren alcanzar ambas compañías en su colaboración denominada como Project Amethyst (PS6). Este proyecto se centra en desarrollar una serie de tecnologías de forma conjunta, y en la mayor parte del vídeo encontramos que hablan sobre dos que están centradas en la inteligencia artificial: Neural Arrays y Radiance Cores. Estas al parecer tendrán un gran peso en los próximos productos creados de estas marcas.

  • Aunque no han ofrecido detalles a fondo sobre qué es cada tecnología como tal, conocemos que los Neural Arrays parecen ser un tipo de interconexión que conectará todas las unidades de cómputo entre sí, evitando que desborden la caché, mientras que los Radiance Cores son un nuevo bloque de hardware dentro de la GPU que mejorará el Ray Tracing y permitirá Path Tracing en las consolas de Sony. Esto implica que ambas tecnologías están destinadas a ofrecer un mayor específico para el trazado de rayos tratando de asemejarse lo máximo posible a lo que ofrece un PC.

    Además de esto también han comentado algunos detalles sobre las tecnologías que están desarrollando relacionadas con la compresión de memoria, esto permite comprimir todavía más los datos para evitar que consuman demasiados recursos como sucede con la VRAM. Para ello estarían utilizando una tecnología llamada Universal Compression que comprime todos los tipos de datos «siempre que sea posible». Esto presentaría grandes diferencias a la hora de gestionar los recursos en comparación con la compresión que utiliza la PS5, ya que esta tan solo puede comprimir ciertos elementos de los datos, no todos en general.

    El punto clave de este detalle está en cómo ambas marcas han hablado sobre sus próximos productos. Mientras que Cerny ha adelantado que dichas tecnologías llegarán a la futura consola dentro de unos años, mientras que Jack Huynh ha confirmado que Universal Compression llegará a los próximos SoC y GPU de AMD. Aunque desde Sony no han indicado todavía sobre el lanzamiento de la nueva consola, los rumores y filtraciones apuntan a que saldrá al mercado en 2027.

  • Gratis y de los creadores de WarCraft. Stormgate confirma fecha de lanzamiento con un gran “pero”

    Llevo un tiempo siguiéndole la pista a Stormgate, el RTS de un buen puñado de extrabajadores de Blizzard. Responsables (no fueron los únicos, por supuesto) del mítico StarCraft II, así como de Warcraft III, decidieron fundar su propio estudio para producir un nuevo juego de estrategia en tiempo real… y ya está a la vuelta de la esquina. Tras una larga espera, no sin antes reventar su campaña de Kickstarter, Stormgate ha confirmado la fecha de lanzamiento de su versión en acceso anticipado.

    Así pues, a partir del 13 de agosto de 2024, los jugadores de Steam podrán probar el early access de uno de los RTS más esperados por parte de la comunidad. Además, será free to play, por lo que no tendrás que pagar para jugar, aunque tendrá ventajas para los que adquieran cualquiera de sus paquetes de pago.

    Stormgate revela su fecha de lanzamiento

    Dicho esto, cuando se anunció su fecha de lanzamiento durante el PC Gaming Show, no dejó indiferente a nadie, puesto que las reminiscencias para con el título de ciencia ficción y táctica de Blizzard son más que evidentes. Por supuesto, hay diferencias bastante notables, pero las similitudes entre ambos son claras. Lo mejor de todo es que se nota que han ido a más, pues tiene una pinta increíble.

    Lo curioso es que Stormgate quiere seguir los pasos de no pocos triple A al agregar un incentivo a los que reserven el juego antes de su lanzamiento oficial. De esta manera, los que adquieran el título de estrategia antes del 13 de agosto, podrán acceder a él incluso antes. Más concretamente, se abrirá la puerta de manera anticipada a los que reserven el juego, y será el 30 de julio de 2024. Es decir, un par de semanas antes de su puesta en escena oficial.

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    Habiendo aclarado esto, y sin olvidarnos de que será completamente gratuito para todos aquellos que no quieran pasar por caja, tendrá tres niveles de reserva. Citando directamente a Cosmocover y su nota de prensa oficial, sabemos que serán los siguientes:

    • El paquete Early Access (€24.99) incluye el héroe de la Vanguardia Amara, el primer capítulo de la campaña Vanguardia y el Gold Army Accent de la Vanguardia.
    • El paquete Deluxe Early Access (€39.99) incluye todo lo del paquete Early Access más el héroe Maloc de la Hueste Infernal, el héroe Auralanna de la Armada Celestial y un pollo mascota.
    • El paquete Ultimate Early Access (€59.99) incluye todo lo del  paquete Deluxe Early Access más los capítulos 2 y 3 de la campaña Vanguardia (disponibles después del 13 de agosto) y el Firestorm Fog of War Shader.

    Por lo tanto, podrás elegir si prefieres no gastarte dinero, si quieres “apoyarles” con uno de sus paquetes de pago y adquirir contenido adicional o ir a por la versión completa, la cual incluirá diferentes capítulos de la campaña Vanguardia, siendo esta exclusiva de los susodichos packs.

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    Los aranceles sin una política industrial no funcionarán

    Rana Foroohar / 22.04.2025 11:14:44

    La resiliencia es algo positivo. Lo hemos aprendido en las últimas dos décadas, aproximadamente, pandemias, guerras, desvinculación en el comercio y desastres climáticos pusieron de manifiesto los riesgos de una concentración excesiva en un solo lugar de la capacidad de producción.

    Por eso siempre he creído que es positivo tener más centros regionales de fabricación de bienes críticos en todo el mundo. No se trata de ideología. Simplemente se trata de no apostar todo a la misma canasta. Pero para crear resiliencia, es necesario jugar tanto a la ofensiva como a la defensiva. La administración Trump trata de hacer esto último con los aranceles de una manera, en el mejor de los casos, incoherente.

    Pero incluso si su estrategia de aranceles fuera quirúrgica,(en este momento, tenemos aranceles generales sobre sectores de la economía de alto y bajo valor por igual, y propuestas que cambian día a día), fracasaría sin una estrategia nacional que incluya una política industrial para impulsar las industrias verdaderamente estratégicas.

    Solo los países que cuentan con ambas y las conectan claramente pueden impulsar con éxito la industria nacional de fabricación. Durante la administración Biden, EU utilizó una combinación de restricciones comerciales, de capital y de tecnología, así como una política industrial nacional en forma de exenciones fiscales, subvenciones, subsidios y programas de capacitación laboral, para recuperar industrias cruciales como la producción de semiconductores en Estados Unidos.

    Nadie dijo que esto iba a reemplazar mágicamente todos los empleos fabriles perdidos ante China en los aproximadamente últimos 20 años, pero hubo un mensaje claro: Estados Unidos necesitaba ser capaz de producir en su propio suelo al menos algunos de los componentes que eran el alma de la economía digital. Con bastante sensatez la Unión Europea siguió el ejemplo. El hecho de que la resiliencia en una industria crítica y compleja como la de los chips pudiera restaurarse en poco más de dos años debería haber sido un caso de estudio para que la administración Trump lo siguiera en áreas clave, desde minerales críticos hasta productos farmacéuticos. Pero lo que estamos viendo son políticas elaboradas de poco a poco, con algunas propuestas arancelarias generalizadas, investigaciones de seguridad nacional específicas para sectores como el cobre, la madera, los chips y los productos farmacéuticos, y propuestas de apoyo interno a industrias como el transporte marítimo, pero sin subsidios reales ni compromisos ya consolidados de capacitación de trabajadores.

    Nada de esto le indica a las empresas -nacionales o internacionales- qué es lo que le importa a EU en materia de fabricación y por qué. Esto, a su vez, genera incertidumbre que no favorece el tipo de inversión que la Casa Blanca dice querer atraer a Estados Unidos.

    Como lo expresa el experto en comercio y antiguo miembro de la Comisión de Revisión Económica y de Seguridad entre Estados Unidos y China, Michael Wessel: “Las grandes empresas que cotizan en bolsa se basan en indicadores de inversión que suelen ser de cinco años o más. Nadie sabe cuánto tiempo durarán los aranceles, ni durante esta administración ni después”.

    “Sin las políticas industriales establecidas, es posible que los mercados no tengan la confianza necesaria” para reinvertir en Estados Unidos, especialmente en áreas como la de fabricación o la energía, que tienen plazos de retorno de la inversión aún más largos.

    Incluso si la administración Trump fuera clara sobre dónde quiere precisamente desarrollar capacidad, necesitaría profundizar mucho más en el diseño de aranceles para protegerse contra fenómenos como la “inversión arancelaria”, cuando los aranceles sobre los componentes importados terminan siendo más altos que sobre los productos terminados, lo que perjudica a los fabricantes nacionales. Del mismo modo, necesitaría tabular el riesgo de la cadena de suministro de maneras mucho más sofisticadas”.

    Donald Trump le dice al pueblo estadunidense que puede reactivar la industria de fabricación en un año y medio o dos. Pero ¿de dónde va a provenir la electricidad y la energía necesarias, sobre todo si se imponen aranceles a proveedores como Canadá? La red eléctrica está obsoleta y carece de recursos en muchos lugares de Estados Unidos, y la construcción de plantas de generación de electricidad (de las que Estados Unidos carece) tarda años. Mientras tanto, ninguna desregulación hará viable la energía de esquisto nacional si el precio del petróleo sigue bajando.

    Además, están los problemas de inventario. Las empresas estadunidenses suelen mantener muy poco inventario disponible debido a los modelos de producción justo a tiempo. Esto es muy importante cuando se imponen límites repentinos como represalia a los minerales de tierras raras de China, o prohibiciones de exportación por parte de países como la República Democrática del Congo, uno de los pocos países donde se puede obtener el crucial mineral cobalto.

    Como me comentó un analista de riesgos, este tipo de disrupciones pueden provocar la interrupción de la producción en áreas como los vehículos eléctricos, los dispositivos médicos y los materiales aeroespaciales.

    Podría nombrar otros 12 riesgos derivados, pero ya se hacen una idea. ¿Hay alguien en la Casa Blanca de Trump que esté desarrollando una visión integral de todo esto? No lo sé con certeza, pero supongo que no.

    Anhelaría que esta administración hiciera lo que propuse en una columna que escribí hace varios años: contratar a un exmilitar o experto en logística para que fuera un zar de la resiliencia al nivel de la Casa Blanca.

    Los factores de riesgo físico y financiero en juego son abrumadores, y alguien debería empezar a pensar detenidamente cómo podrían chocar.

    Desafortunadamente, la Casa Blanca parece centrar su atención en las mismas recetas conservadoras de siempre. El director del Consejo de Asesores Económicos, Stephen Miran, minimiza el riesgo de los aranceles y dice que los recortes de impuestos y la desregulación van a hacer que Estados Unidos sea más competitivo a nivel global. Eso suena menos a un plan de resiliencia y más a puros buenos deseos.

    Temporada 7 de Diablo IV: fecha de lanzamiento y características

    Diablo 4 no para y eso que hace apenas un par de meses teníamos entre nosotros la primera expansión, Vessel of Hatred, así que los norteamericanos han decidido reiniciar otra vez los lanzamientos de nuevas temporadas para cenfocar su juego hacia la pila de años que todo el mundo espera que dure. Y si no habéis estado recluidos en algún monasterio en lo alto de una montaña, ya sabéis que el siguiente gran hito del ARPG es la llegada de la temporada 7.

    Esas temporadas no solo añaden nuevas misiones o desafíos sino, lo más importante, una mayor profundidad de juego y recompensas cada vez más poderosas. No en vano, uno de los objetivos de quienes juegan tiene que ver con ir mejorando sus armas e items del tier para ir escalando peldaños dentro del universo social que termina por crearse alrededor de guilds y otras organizaciones. Y eso solo es posible estando a la última para confirmar a ver qué es lo nuevo que Blizzard está preparando en este juego que merece ser de lo mejorcito que ha pisado PC.

    ¿Cuándo podrás probar la temporada 7 de Diablo 4?

    El caso es que esta temporada 7 nos va a traer, al margen de la porción de historia del arco argumental principal, una serie de mejoras que, muchas de ellas, han partido de solicitudes de la propia comunidad. Así, será posible con esta nueva season experimentar con nuevos poderes además de mejoras en la calidad de vida, como la pedida por los jugadores que tiene que ver con la Armería, que básicamente es un ropero que nos deja modificar el aspecto del personaje rápidamente, cambiando en bloque todos los ítems que forman el tier.

    Eso sí, por desgracia todos estos cambios no llegarán al juego hasta el mes de enero pero tienes una manera de experimentarlos mucho antes, si eres un aventurero de verdad, de esos que bucean siempre que pueden por los reinos de pruebas de Blizzard. Si eres de esos, estás de enhorabuena porque tendrás unos pocos días ahora en diciembre para ir degustando todas esas evoluciones del juego principal.

  • El caso es que los reinos de pruebas de Diablo 4 acogerán la temporada 7 esta misma semana. Concretamente a partir de mañana 3 de diciembre, cuando Blizzard subirá el cliente beta del juego completo tal y como lo veremos a principios de 2025. A ver, igual igual no será, porque su paso por estos servidores va a obligarle a hacer cambios y corregir bugs, pero en lo que a ideas y conceptos se refiere tendremos una aproximación bastante fiel de lo que podremos hacer.

    ¿Hasta cuando estarán los servidores activos?

    Si te unes a esa prueba debes saber que comienza mañana 3 de diciembre y termina una semana más tarde, el martes 10, por lo que podrás estar probando las novedades bastante tiempo. Eso sí, desde Blizzard no han dejado caer la hora exacta en la que se abrirán estos reinos de prueba con la temporada 7 ya en su interior, pero solo tenéis que estar atentos a Battle.net para, dentro de la pestaña de Diablo 4, elegir estos servidores.

    De esta manera, ya podréis ir viendo todo lo que los norteamericanos han ideado y si la cosa tiene buena pinta.

  • State of Play a la vista: remasterizaciones y, ¿alguna novedad?

    Aunque Sony haya anunciado a través de un vídeo de nueve minutos la existencia de PS5 Pro, en realidad todavía tenemos pendiente que celebren un nuevo State of Play donde la cosa debería centrarse sobre todo en los videojuegos. Y eso es lo que ha comenzado a filtrarse en las últimas horas, que tenemos uno a las puertas que, con total seguridad, va a celebrarse antes de que termine el mes de septiembre.

    Si antes del verano ya tuvimos uno de estos State of Play de Sony y fue en el que conocimos la existencia de Astro Bot, ahora los leakers son un poco menos precisos y solo se atreven a hablar de un par de novedades y ya está. Es más, lo más preocupante de todo es que no se atisban revelaciones de esas que la comunidad espera como agua de mayo, sino más bien una pedrea de proyectos normalitos que no son los que el público ansía ver en estos eventos.

    Una remasterizacion meh en el State of Play

    Hay que decir, antes de nada, que ha sido Jeff Grubb, periodista del medio Giant Bomb, el que ha contado todo lo que el State of Play de septiembre tendrá y que con casi total seguridad va a celebrarse la semana que viene, concretamente el martes 24. Así que estaremos atentos a la hora por si Sony la va publicitando ya. Aunque sea como fuere, lo peor llega después porque según lo que ha contado, no podemos esperar grandes novedades.

    La que más ha llamado la atención es la de que Sony va a anunciar una remasterización de Horizon Zero Dawn, un juego que todos pensábamos que ya estaba bien como estaba y que no necesitaba pasar por el cirujano plástico. El caso es que los japoneses creen que sí y seguramente tanto PS5 como PC reciban esta versión adaptada al hardware de la nueva consola. Como os decimos, no conocíamos a nadie que estuviera pidiendo este remaster así que veremos cuál es la fórmula que utilizan para ponerlo a la venta… siete años después de su primer lanzamiento.

  • Y ya está, podríamos decir que lo más importante de ese State of Play ya os lo hemos contado porque Grubb afirma que todo lo demás que hay previsto está por debajo de la expectación que puede generar el juego de Guerrilla Games, así que imaginad el nivel del evento que prepara Sony.

    ¿Qué más novedades podrían anunciarse?

    Más que anunciar algo nuevo, las filtraciones hablan de que, aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid y ya que conoceremos la existencia de una remasterización de Horizon Zero Dawn, Sony va a ampliar la información sobre ese LEGO Horizon Adventures que saldrá en más sistemas más alla de PlayStation. Concretamente en Nintendo Switch y PC (con un DualSense y todo), dejando al margen una Xbox que no catará nunca un exclusivo de los japoneses.

    Sea como fuere, reservaos en el calendario el martes que viene que lo mismo tenemos State of Play y, a pesar de estas predicciones, lo mismo incluso anuncian algo de calado. Recordad que el Tokio Game Show está aquí ya, a la vuelta de la esquina. La esperanza es lo último que se pierde.

  • ¿Qué próximos exclusivos de Xbox podrán llegar a PS5 y Switch 2?

    Todo el mundo da por amortizada ya a Microsoft en lo que a exclusivos para sus Xbox se refiere y ve ya en el horizonte una marca enfocada a desarrollar para cualquier dispositivo capaz de conectarse a internet, disponer de una pantalla y capacidad para vincular un gamepad. Con eso sobre la mesa, vuelven a producirse de nuevo algunos rumores sobre qué títulos podemos esperar ver en las consolas de la competencia. Y los nombres que se barajan son de los que hacen daño, mucho daño a los xboxers.

    Como os decimos, ya ni cotiza que Microsoft va a abrir la mano de sus exclusivos para poder llevarlos a la competencia. Primero a PS5 pero también a una nueva máquina que asoma por el horizonte y que podría ser más importante de lo que parece. Nos estamos refieriendo a Nintendo Switch 2, que si nada cambia podría ponerse a la venta en la primera mitad de este año 2025. ¿Sabéis qué nombres se están barajando y poniendo sobre la mesa los de Phil Spencer.

    PS5, objeto de deseo de los exclusivos de Xbox

    Si el año pasado ya fue el del desembarco definitivo de juegos para PS5 que solo estaban en Xbox, parece que 2025 no va a andar muy lejos. A los Sea of Thieves o Pentiment y Hi-Fi Rush parece que podremos añadirle en próximos tiempos nada más y nada menos que títulos tan conocidos como Halo: The Master Chief Collection y Microsoft Flight Simulator 2024, que ha llegado recientemente en el mes de noviembre de 2024.

    Ni qué decir tiene que, aunque el juego de Halo tiene ya sus añitos (diez en total), resulta simbólico que un personaje tan ligado a Microsoft y Xbox acabe por dar el salto al territorio PlayStation, pero esto es lo que hay. Son nuevos tiempos para los de Sarah Bond y los sentimentalismos deben quedar a un lado cuando se trata de hacer rentable unas inversiones realizadas en los últimos años que suman algo más de 80.000 millones de dólares. Así que como diría el clásico, «no hay dolor».

  • Pero esos dos nombres no serán los únicos. Otros que suenan con fuerza son los de Hellblade 2, Age of Mythology y todo un clásico de Xbos 360 que ha sido versionado muchas veces, como es el primer Gears of War, concretamente la Ultimate Edition. Así que sí, parece que desde Microsoft van con todo.

    ¿Y qué juegos llegarán a Nintendo Switch 2?

    En el caso de la nueva máquina de Nintendo, parece que la lista podría ser muy parecida a la de PS5, con Halo: The Master Chief Collection y Microsoft Flight Simulator 2024 a la cabeza, aunque las mismas fuentes dudan ya que esos Hellblade 2, Age of Mythology y Gears of War acaben por aparecen en el listado final. Da la sensación de que por potencial técnico de la consola no será, aunque tampoco hay que descartarlo.

    Y a todo esto, recordad que Indiana Jones y el Gran Círculo debería llegar a PS5 en esta primera mitad del año. Así que parece que esta decisión de los norteamericanos ya es inapelable e imparable.