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Si te gustan los gatetes, esta semana Epic Games Store te enamorará

Epic Games Store sigue su cruzada para hacerse un hueco en los corazones gamers de PC, aunque la verdad es que cada vez lo tiene más complicado con Valve, sobre todo viendo en el momento que se encuentra, que sigue presumiendo de SteamOS y barriendo por completo a la competencia, hasta el punto de que ya mira a los ojos, cara a cara, de los grandes: como son Microsoft con su Xbox y Windows 11 y PlayStation. Así que no sabemos muy bien si esta semana de gatetes permitirá a Epic ganarse a muchos jugadores.

Sea como fuere, han vuelto los regalos a la tienda de Epic y, a lo largo de la semana que empezó ayer jueves a eso de las 17:00h. vamos a poder sumergirnos en un universo de gatetes como pocas veces se ha visto anteriormente. Y es que no tendremos un regalo, sino dos, y ambos completamente basados en las aventuras de un (o varios) felino. Eso sí, existencias gatunas narradas desde distintos puntos de vista y géneros jugables radicalmente diferentes.

Epic Games Store y la fiebre gatuna

El primero de los juegos que os vamos a desvelar de los que regala Epic Games Store no es otro que Cat Quest, un nombre que ya tiene unos cuantos años a sus espaldas (se puso a la venta en 2017) pero que es un completo referente dentro del panorama RPG de los últimos tiempos. Tanto es así que tiene una continuación y una tercera entrega en la que es una trilogía de esas que merece mucho la pena jugar. No solo por la narrativa que tiene, sino también por sus mecánicas de juego.

Es por eso que el regalo de Epic Games Store es tan relevante, porque si lo probáis tenéis asegurado que os lanzaréis a por las dos siguientes entregas, a cual mejor y más grande, en la que es una de las trilogías de videojuegos más perfectas que hemos podido disfrutar en la última década. Es verdad que por su aspecto y apariencia da la sensación de tratarse de un juego ñoño, tal vez dirigido a un público muchísimo más joven, pero no os dejéis engañar por el exterior. Así que aprovechad la oportunidad que os brindan esta semana para haceros con él completamente gratis.

  • Por su parte, el otro juego de gatetes que regala Epic Games Store se llaman Neko Ghost, Jump! y, extrañamente, desde la tienda piden un control de edad para acceder a la página con la descripción del juego. Pero no os asustéis, ni es violento, ni tiene sangre o sexo ni palabras malsonantes. No al menos en apariencia, porque la cosa tiene que ver con un cándido plataformas protagonizado por un gato (¿es un gato verdad?) que va saltando sin parar con el objetivo de completar el nivel.

  • Ahora bien, su particularidad reside en que podremos saltar las plataformas desde dos puntos de vista: en 2D o 3D, a nuestro antojo, y cuando encontremos a los enemigos, podremos convertir a nuestro getete en un fantasma con habilidades diferentes. Eso nos permitirá ir superando obstáculos sin problemas.

    Como siempre, estos juegos estarán una semana a nuestra disposición, concretamente hasta el 3 de abril a eso de las 16:59h.

  • Lara Croft y Tomb Raider tienen grandes juegos juntos, ¿los recuerdas?

    Los exploradores han formado parte de la historia de los videojuegos desde que este medio era poco más que unos pocos píxeles que se movían. Si bien ha habido muchos ejemplos de aventureros, hay una que se podría decir que es la más famosa, la mismísima Lara Croft.

    La saga Tomb Raider lleva casi treinta años entre nosotros, entregándonos algunas de las aventuras más icónicas que jamás han sucedido en los videojuegos, con acción trepidante y misterios llenos de intrigas. Si bien la saga no siempre ha hecho entregas estelares, cuando hace las cosas bien, las hace realmente bien, como en los juegos de los que os hablaremos.

    Las más grandes aventuras de Lara Croft

    Así que como hoy nos hemos levantado nostálgicos es que hemos querido recordar los cinco títulos protagonizados por Lara Croft con mejores calificaciones. Y para asegurarnos de que lo que decimos no es una sucia mentira, nos basaremos en la nota con la que cuenta en esa web de expertos en la materia conocida como Metacritic. Y ahora, sin más dilación, podemos comenzar.

    5. Lara Croft and the Guardian of Light

  • Sirviendo como una especie de spin-off de la franquicia principal, significó un cambio bastante radical para la saga, apostando por una perspectiva isométrica y por el cooperativo, juntando a nuestra protagonista con Totec, un guerrero maya que debe detener a un demonio. Obtuvo críticas bastante positivas, teniendo en Metacritic una nota de 85.

    4. Tomb Raider II

  • Lo que nos gusta a nosotros una secuela continuista que respeta todo lo que la antecesora asentó no es ni medio normal. Lo mejor que ofreció fueron las nuevas armas y movimientos que podíamos emplear en combates y rompecabezas. Si bien gustó algo menos que su antecesora, sigue siendo un juegazo como una catedral con un 85 de nota en Metacritic.

    3. Tomb Raider (2013)

  • ¿Qué se hace después de que la saga se de un par de batacazos curiosos? Un reinicio. Para muchos este reboot inaugura la que es la mejor etapa que Lara Croft ha tenido en toda su historia, combinando una acción adaptada a los tiempos que corren con una historia a la altura. En Metacritic tuvo muy buenas notas, más específicamente un 87.

    2. Rise of the Tomb Raider

  • Si la primera entrega del reboot ya fue realmente buena, esta segunda mejoró en prácticamente todo, entregando por el camino la mejor historia que la franquicia nos ha brindado en toda su historia. Además, un juego de Lara Croft nunca había tenido una acción tan buena como ésta. En Metacritic contó con críticas brutales, obteniendo un 88 sobre 100.

    1. Tomb Raider (1996)

  • Si es que un clásico de culto es un clásico de culto por una razón. El primer Tomb Raider de todos asentó las bases de cómo un juego de aventuras se tenía que hacer a partir de ese momento, combinando puzles interesantes con acción a raudales. Y su protagonista, no hace falta mencionar, que es de los personajes más icónicos del medio. Tiene un 91 de nota en Metacritic.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito de la saga?

  • Las temporada de The Walking Dead de Telltale de peor a mejor

    Los zombies se han convertido con el pasar de los años en una de las figuras más importantes del panorama actual del terror. Y un fenómeno de este calibre, como no podía ser de otra manera, ha tenido con un sinfín de adaptaciones, siendo varias al medio de los videojuegos.

    El caso de la saga de la que hoy hablaremos es curioso, puesto que es la adaptación de una serie a videojuego, de la mano de los expertos en aventuras gráficas de Telltale Games. Su videojuego basado en The Walking Dead se ha convertido en uno de los juegos de este género más queridos y conocidos. Y hoy son los protagonistas de esta lista.

    Supervivientes del apocalipsis

    Así que, con motivo de que los personajes de Rick y Michonne van a llegar muy pronto a Dead by Daylight es que vamos a repasar todas las temporadas que el juego de Telltale ha tenido, ordenándolos de peor a mejor de acuerdo a la calificación con la que cuenta en Metacritic. Y una vez hechas todas las presentaciones, podemos comenzar con la lista.

    5. The Walking Dead: Michonne

  • Si bien los fans alabaron que se centrasen en una de las protagonistas de la exitosa serie de televisión, no estuvieron muy contentos con esta entrega. Entre los aspectos negativos que le encontraron destacan una historia que era bastante regulera o algunos personajes algo insufribles. Tiene que conformarse con una calificación de 69 en Metacritic.

    4. The Walking Dead: A New Frontier

  • Tras una primera historia que nos desgarró nuestros corazoncitos gamers llegó esta secuela que, sin ser superior a la original, sigue siendo una continuación bastante decente. Introdujo a personajes bastante queridos como Javier, a la vez que continuaba con los que ya conocíamos como Clementine, aunque en segundo plano. En Metacritic tiene una nota de 80.

    3. The Walking Dead: The Final Season

  • La temporada final de la historia de Clementine sigue siendo a día de hoy considerada como uno de los mejores cierres de toda la historia del videojuego. Tuvo un salto visual bastante considerable y su sistema de decisiones se tornó más oscuro, con algunas elecciones bastante significativas. Tiene una calificación en Metacritic de 80 sobre 100.

    2. The Walking Dead: Season 2

  • Tras una primera parte que todavía nos duele recordar, llegó esta secuela, que terminó de cimentar la reputación de esta saga como una de las mejores aventuras gráficas de toda la historia. Ahora controlamos a Clementine mientras tiene que abrirse paso en un mundo hostil. Las críticas fueron muy buenas, obteniendo en Metacritic un 82 de nota.

    1. The Walking Dead: Season 1

  • La primera temporada de The Walking Dead puede entrar perfectamente en el top de las mejores historias que los videojuegos nos han dado en lo que llevamos de siglo. La relación padre e hija entre Lee y Clementine no tiene nada que envidiarle a Joel y Ellie. Cada decisión que tomas se siente como una que podría cambiar radicalmente la historia. Tiene un 94 en Metacritic.

    ¿Y tú? ¿Cuál de estos es tu favorito?

  • Fellowship, el nuevo «WoW» que se salta el farmeo y va directo al grano

    Muchos de los jugadores amantes de los MMO Old School buscan juegos que se centren en un contenido social que disfrutar con amigos. Pero la necesidad de mantenerse siempre equipado para acceder al endgame puede resultar difícil para quienes no tienen mucho tiempo. Por este motivo Fellowship tiene una propuesta muy diferente.

    Los MMO tradicionales tienen un sistema de progresión centrado en hacer que los jugadores tengan que jugar durante bastantes horas a la semana para poder disfrutar del contenido que ofrece la parte final del juego. En muchos casos como World of Warcraft encontramos que hay una gran variedad de estilos de juego que no solo se centran en este aspecto, pero que desarrollan un ambiente competitivo en PvE gracias a las raids y las míticas. Pero son muchos los usuarios que seguramente querrían conocer cómo sería la experiencia de jugar a un título que se centrase totalmente en la capacidad de montar un grupo de varias personas con el único objetivo de completar mazmorra tras mazmorra.

    Esta es la propuesta que tiene un nuevo juego que se lanza hoy, 16 de octubre, a partir de las 18:00 CEST en Steam. Este lanzamiento tuvo un gran apoyo durante su última demo, mostrando que busca cumplir las principales promesas que hizo desde el principio y que se centran en el ambiente cooperativo que a tantos jugadores les gusta.

    Fellowship promete peleas contra jefes al más puro estilo MMO sin pasar por horas de farmeo

    El concepto de los juegos cooperativos es algo que muchos títulos han tratado de explorar de distintas formas, pero si hablamos de los típicos que permiten recorrer mazmorras en grupo con un sistema de roles, siempre debemos hablar de los MMO. Esta experiencia combinada con el ambiente social que tienen permiten mantener un contenido que se actualiza constantemente, pero a su vez también presenta el fallo de que requieren mucho tiempo. Por este motivo hay algunos títulos que buscan explorar un sistema similar con un acercamiento distinto, queriendo mantener el componente social y cooperativo pero permitiendo jugar para divertirse en lugar de para progresar.

  • Esto es lo que busca ofrecer Fellowship, un juego basado en los MMORPG Old School que se centra únicamente en las mazmorras que se hacen más difíciles conforme los jugadores progresan y suben de nivel. El sistema que ofrece es similar a lo que podemos encontrar en un juego tradicional como World Of Warcraft, cambiando las clases por personajes que los jugadores podrán equipar conforme completan los desafios que les esperan. Durante la beta abierta que tuvo lugar en septiembre pudimos ver algunos de los principales aspectos del título, cumpliendo prácticamente todo por lo que apuesta.

    Para hacer que el juego sea más dinámico cada jefe tiene mecánicas únicas y variadas, pero sus habilidades aumentan conforme se incrementa la dificultad y se añaden modificadores adicionales. La premisa de los desarrolladores sobre las actualizaciones periódicas y nuevas características es un punto a tener en cuenta, ya que buscan fomentar la máxima rejugabilidad posible.

    Fellowship @Play_Fellowship Fellowship is launching in Steam Early Access in just three days 🙌

    Enjoy our launch trailer early and check out all the information on Fellowship Supporter Packs, Twitch Drop rewards, and more in our blog post! 🤩

    📜 > https://t.co/sf5Uw0I6fZ https://t.co/brfZpIbgiD

    13 de octubre, 2025 • 18:01
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    Fellowship llegará hoy a Steam como Early Access con un precio base de 25€ mientras que ofrecerá packs adicionales de mayor coste con recompensas cosméticas para quienes quieran apoyar el proyecto.

    Preguntas frecuentes sobre Fellowship

    ¿Qué es Fellowship?

    Fellowship es un juego multijugador cooperativo inspirado en los MMORPG clásicos que se centra exclusivamente en la experiencia de superar mazmorras y derrotar jefes en grupo, eliminando el farmeo y la progresión lenta.

    ¿En qué se diferencia de World of Warcraft?

    La principal diferencia es su enfoque. Mientras que WoW es un mundo masivo con misiones, exploración y una larga progresión, Fellowship se concentra únicamente en la acción de las mazmorras, permitiendo a los jugadores disfrutar del contenido “endgame” sin invertir cientos de horas.

    ¿Dónde y cuándo se puede jugar a Fellowship?

    Fellowship se lanza el 16 de octubre en Steam a las 18:00 CEST en formato de Acceso Anticipado (Early Access). Su precio base es de 25 euros.

    ¿El juego es gratuito o de pago único?

    El juego es de pago único (“buy-to-play”). Tiene un coste inicial de 25€ para el acceso anticipado y ofrece packs adicionales con recompensas cosméticas.

    ¿Qué significa que esté en Acceso Anticipado (Early Access)?

    Significa que el juego aún está en desarrollo. Los jugadores pueden comprarlo y jugarlo, pero pueden encontrar errores y el contenido es limitado. Los desarrolladores planean añadir más características y pulir el juego basándose en los comentarios de la comunidad.

  • Battlefield 6, de los pocos que no usa el motor Unreal Engine 5 este año

    Para desarrollar un videojuego uno de los aspectos más importantes que hay está en escoger el motor gráfico idóneo para poder implementar todas las mecánicas necesarias. Los motores genéricos como Unreal Engine 5 presentan una serie de limitaciones en este aspecto, pero son una solución sencilla para desarrollar títulos sin tener que invertir en un motor gráfico nuevo, aunque compañías como DICE tienen su modelo propio, Frostbite.

    Unreal Engine 5 es uno de los motores gráficos más reconocidos en todo el mundo, este software creado por Epic Games se ha convertido en un punto de referencia para todos los juegos que buscan ofrecer unas capacidades gráficas realistas de nueva generación. Hemos visto cómo muchas de las grandes desarrolladoras utilizaban este motor para crear nuevos títulos, e incluso hay compañías como Bethesda que lo han utilizado en el remaster de uno de sus juegos más famosos, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Pero las limitaciones que ofrece UE5 tanto en rendimiento como en jugabilidad son realmente grandes en comparación con un motor gráfico propio como es el caso de Frostbite.

    Aunque Unreal Engine 5 es una herramienta versátil, presenta desafíos técnicos para la escala de destrucción masiva y persistente que caracteriza a Battlefield. Según análisis técnicos de Digital Foundry, la tecnología Nanite de UE5 está optimizada para geometrías estáticas complejas, pero la destrucción dinámica a gran escala, como la que permite el sistema Destruction 4.0 de Frostbite, requiere soluciones personalizadas como el plugin Chaos, que no siempre alcanza el mismo nivel de integración y rendimiento en escenarios con 64 jugadores simultáneos.

    Y es que ahora el el productor sénior David Sirland comentó en una entrevista con el medio 3DJuegos el motivo por el cuál Battlefield es una franquicia que actualmente no puede utilizar Unreal Engine 5, dejando claro que el motor Frostbite está hecho a medida para esta nueva entrega de la saga gracias a las características que ofrece.

    Frostbite demuestra las grandes capacidades que ofrece utilizar un motor gráfico propio

    Los videojuegos presentan una serie de características que los pueden hacer únicos, y muchas veces esto llega gracias a las capacidades que tiene un motor gráfico. Una de las principales críticas que hay actualmente a compañías como Bethesda está en los problemas que tiene Creation Engine a la hora de mostrar gráficos de última generación y mecánicas similares, juegos como Starfield demuestran que es un motor con una base demasiado antigua. Pero a su vez ofrece características únicas que no se encuentran en otros sistemas como UE5, una de ellas es la interacción que tienen a nivel de físicas todos los juegos de la compañía.

    Ahora desde la desarrolladora DICE, creadores de Battlefield 6, han indicado el motivo por el cuál siguen utilizando el motor gráfico Frostbite, un software que llevamos viendo en la saga desde el lanzamiento de Battlefield: Bad Company y que implementaba tecnologías como audio HDR y Destruction 1.0, un sistema que permitía a los jugadores destruir el medio ambiente del título. La compañía ha seguido utilizando este sistema en los juegos posteriores, y ahora David Sirland ha aclarado que esta tecnología no es algo que encontremos en motores genéricos, motivo por el que la compañía no está pensando en cambiar a Unreal Engine 5:

    «Este tipo de destrucción, lo que hacemos, no es posible en un motor genérico» David Sirland, productor sénior en DICE.

    Además de esto, Alexia Christofi aclaró que los desarrolladores que participan en los juegos de la marca están acostumbrados a este motor gráfico, por lo que un cambio implicaría un cambio innecesario:

    «Nuestros estudios están acostumbrados a Frostbite y nuestros estudios cuentan con ingenieros conocedores del motor, por lo que trabajamos unidos» Alexia Christofi, productora de Battlefield 6

    Los desafíos históricos de Frostbite

    Pese a su especialización y potencia para los shooters, la imposición de Frostbite en otros géneros dentro de EA lleva tiempo siendo objeto de controversia. Uno de estos fueron las dificultades que estudios como BioWare encontraron durante el desarrollo de Mass Effect: Andromeda y Anthem. Al ser un motor diseñado para FPS, carecía de sistemas nativos para mecánicas de RPG, como la gestión de inventarios o compañeros de escuadrón, lo que obligó a los equipos a invertir meses de desarrollo en crear funcionalidades básicas desde cero.